-PLJ-

Dänemark
Seit 2018 auf FACEIT 343 Matches erfasst 121 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 362
3.217
Peak 30 Tage: 3.360
Rang EU ▼ 666 Plätze
#3.302
Dänemark #117 in Dänemark
30 Tage · vorher #2.636 · bester #2.636
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Wie spielt -PLJ-?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 81,8 aus 343 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 343 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (277 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. · Ø 40 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 64 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 41 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 59 %+6 Pp. · Ø 53 % besser als 83 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 42 %
K/D 1,06−0,01 · Ø 1,07 besser als 41 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 7 in 343 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,3 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 13,3 %−0,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 35 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 53 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 58 %
4K und Aces 51x 4K, 6 Aces in 277 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,5 · Ø 3,8 besser als 86 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,07 · Ø 0,32 besser als 71 %
Runden mit Death 70 %0 Pp. · Ø 70 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp., ELO +62
= Gleich geblieben
Rating bei 1,05, ADR bei 81,5, Headshots bei 59 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,78). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 343 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −425 ELO
94 Matches · 52 % Winrate
Im 2. Match des Tages −235 ELO
61 Matches · 46 % Winrate
Dienstags −193 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert -PLJ- auf Ancient: −425 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 343 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient94
52 % besser als 37 %
0,76 genau im Schnitt
83,7 besser als 57 %
1,06 genau im Schnitt
53 % aus 539 Duellen genau im Schnitt
30 % aus 46 Situationen besser als 29 %
Anubis75
53 % besser als 42 %
0,76 genau im Schnitt
83,0 besser als 55 %
1,07 genau im Schnitt
53 % aus 398 Duellen genau im Schnitt
44 % aus 62 Situationen besser als 65 %
Nuke74
59 % genau im Schnitt
0,75 besser als 40 %
80,7 besser als 40 %
1,09 besser als 53 %
57 % aus 366 Duellen besser als 68 %
40 % aus 45 Situationen genau im Schnitt
Dust 252
50 % besser als 32 %
0,70 besser als 23 %
78,0 besser als 28 %
0,99 besser als 22 %
41 % aus 251 Duellen besser als 4 %
44 % aus 25 Situationen besser als 64 %
Inferno30
53 % besser als 25 %
0,77 besser als 44 %
86,4 besser als 57 %
1,10 besser als 41 %
53 % aus 159 Duellen besser als 33 %
27 % aus 11 Situationen besser als 20 %
Cache11
45 % -
0,70 -
75,9 -
1,03-
47 % aus 62 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Mirage4
0 % -
0,57 -
59,6 -
0,69-
46 % aus 24 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,73 -
82,0 -
1,07-
38 % aus 13 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -PLJ-

In 343 Matches kommt -PLJ- auf K/R 0,75, ADR 81,8 und Rating 1,06. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,3, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 59 % Winrate in 74 Matches. In 142 von 343 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 106 unter 0,90. In 277 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert -PLJ- auf Ancient (−425 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Nuke (+241 ELO, Winrate 59 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +105 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp., ELO +62. Schwächer geworden: K/R −0,04. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,05, ADR bei 81,5, Headshots bei 59 %. Letzte 30 Tage: 121 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +71.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.