-PACIFIC-

Russland
287 Matches erfasst 84 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -PACIFIC-?

Rating 1,04 (aus 94 Matches) K/R 0,74 ADR 78,0 aus 287 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 % auf Level 8
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 94 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (217 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 57 %+7 Pp. besser als 93 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. besser als 40 %
Clutch-Kills je Match 2,6+0,9 besser als 97 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 37 %−10 Pp. besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 32 %+22 Pp. besser als 98 %
K/D 1,13+0,13 besser als 89 %
Pistolen-Kills je Match 2,4
Messer-Kills 5 in 287 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,4 %+1,3 Pp. besser als 80 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. besser als 29 %
MVPs je Match 2,3+0,1 besser als 58 %
4K und Aces 40x 4K, 3 Aces in 217 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. besser als 80 %
Utility-Schaden je Runde 5,1+0,9 besser als 72 %
Geflashte Gegner je Runde 0,21−0,07 besser als 34 %
Runden mit Death 65 %−7 Pp. besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,07
= Gleich geblieben
ADR bei 78,8
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,69).

Muster

Aus den letzten 287 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag +34 ELO
102 Matches · 41 % Winrate
Donnerstags −34 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert -PACIFIC- ab dem 5. Match am Tag: +34 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 287 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage78
38 % besser als 11 %
0,67 besser als 21 %
69,0 besser als 5 %
1,00 besser als 44 %
55 % aus 253 Duellen besser als 76 %
48 % aus 61 Situationen besser als 75 %
Anubis74
61 % besser als 81 %
0,75 besser als 60 %
81,5 besser als 58 %
1,08 besser als 73 %
59 % aus 279 Duellen besser als 88 %
31 % aus 52 Situationen besser als 32 %
Nuke48
46 % besser als 20 %
0,79 besser als 67 %
80,6 besser als 44 %
1,09-
55 % aus 190 Duellen besser als 66 %
47 % aus 34 Situationen besser als 68 %
Inferno33
39 % besser als 11 %
0,79 besser als 81 %
83,9 besser als 74 %
1,18-
55 % aus 125 Duellen besser als 68 %
33 % aus 24 Situationen besser als 39 %
Cache25
56 % -
0,78 -
81,6 -
1,03-
55 % aus 91 Duellen -
41 % aus 17 Situationen -
Ancient17
41 % besser als 17 %
0,64 besser als 12 %
69,8 besser als 7 %
0,71-
49 % aus 51 Duellen besser als 44 %
47 % aus 17 Situationen besser als 70 %
Overpass7
71 % -
0,84 -
88,4 -
-
36 % aus 22 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Dust 23
0 % -
0,70 -
77,8 -
0,91-
50 % aus 10 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -PACIFIC-

In 287 Matches kommt -PACIFIC- auf K/R 0,74 und ADR 78,0; das Rating aus den 94 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 65 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %. Das ist besser als bei nur 5 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,4 Kills je Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 74 Matches. In 39 von 94 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 33 unter 0,90. In 217 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert -PACIFIC- ab dem 5. Match am Tag (+34 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Anubis (+84 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 78,8. Letzte 30 Tage: 84 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +91.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.