-P1ter

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 140 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -P1ter?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 73,2 aus 140 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 49 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 140 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (120 Matches).

Level 3

Verglichen mit 495 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 7 %−2 Pp. · Ø 9 % besser als 20 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+13 Pp. · Ø 35 % besser als 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−8 Pp. · Ø 20 % besser als 9 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (41 %).

Headshot-Rate 44 %+3 Pp. · Ø 41 % besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 13 %
K/D 0,930,00 · Ø 0,93 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 1 in 140 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,5 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (12,2 %).

Runden mit 2K 11,5 %−0,7 Pp. · Ø 12,2 % besser als 31 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,3 Pp. · Ø 3,4 % besser als 39 %
MVPs pro Match 1,9−0,1 · Ø 2,0 besser als 42 %
4K und Aces 19x 4K, 1 Ace in 120 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

20 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (33 %).

Utility mit Wirkung 20 %−13 Pp. · Ø 33 % besser als 2 %
Utility-Damage pro Runde 1,6−1,9 · Ø 3,5 besser als 10 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,10 · Ø 0,22 besser als 21 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
Ob -P1ter besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 9 Matches aus den letzten 3 Monaten und 131 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
AugSepOktNov

Muster

Aus den letzten 140 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −31 ELO
23 Matches · 39 % Winrate
Freitags −31 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert -P1ter im 1. Match des Tages: −31 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 140 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage43
56 % besser als 75 %
0,68 genau im Schnitt
72,6 besser als 35 %
0,97 besser als 64 %
44 % aus 123 Duellen besser als 30 %
61 % aus 38 Situationen besser als 95 %
Dust 237
35 % besser als 12 %
0,64 besser als 31 %
73,4 besser als 39 %
0,88 besser als 30 %
42 % aus 132 Duellen besser als 24 %
42 % aus 24 Situationen besser als 65 %
Anubis29
48 % besser als 48 %
0,68 besser als 43 %
75,1 besser als 38 %
0,96 genau im Schnitt
42 % aus 84 Duellen besser als 22 %
36 % aus 22 Situationen genau im Schnitt
Ancient21
52 % besser als 60 %
0,65 besser als 31 %
70,4 besser als 23 %
0,89 besser als 35 %
56 % aus 63 Duellen besser als 91 %
44 % aus 18 Situationen besser als 67 %
Inferno7
57 % -
0,63 -
70,2 -
0,86-
64 % aus 22 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -P1ter

In 140 Matches kommt -P1ter auf K/R 0,66, ADR 73,2 und Rating 0,93. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 20 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 43 Matches. In 41 von 140 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 75 unter 0,90. In 120 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert -P1ter im 1. Match des Tages (−31 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Mirage (+84 ELO, Winrate 56 %). Letzte 30 Tage: 9 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz −55.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.