-P1ngO--
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (52 Matches).
Verglichen mit 1.689 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
SchwächeFirst Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (40 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 12,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,3 %).
Utility und Deaths
Schwäche0,13 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,02.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,39.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 105,4.
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: März 2026 mit 60 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 80 %.
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.807.
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 46 %.
Muster
Aus den letzten 75 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,72 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 42 · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 75 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt -P1ngO--
In 75 Matches kommt -P1ngO-- auf K/R 0,73, ADR 79,0 und Rating 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,7, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 64 % Winrate in 22 Matches. In 23 von 75 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 30 unter 0,90. In 52 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,39. Am besten läuft es auf Mirage (+96 ELO, Winrate 64 %). Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +102.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.