-Oyaca-

Polen
151 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Oyaca-?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 78,0 aus 151 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 151 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (107 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.190 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 37 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−7 Pp. · Ø 51 % besser als 10 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 Pp. · Ø 38 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 63 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 51 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 52 %+6 Pp. · Ø 46 % besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 13 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 8 in 151 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,6 %−0,7 Pp. · Ø 13,3 % besser als 40 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 18x 4K, 1 Ace in 107 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 42 %+6 Pp. · Ø 36 % besser als 89 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,3 · Ø 4,1 besser als 79 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,01 · Ø 0,26 besser als 47 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 35 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
ELO +111
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,96, ADR bei 77,0, Headshots bei 52 %, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,70). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 151 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −97 ELO
58 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −1 ELO, Winrate 31 %
Mittwochs +37 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert -Oyaca- auf Mirage: −97 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 151 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage58
43 % besser als 25 %
0,67 besser als 25 %
77,1 besser als 38 %
0,93 besser als 25 %
47 % aus 247 Duellen besser als 32 %
57 % aus 23 Situationen besser als 90 %
Anubis34
47 % besser als 36 %
0,71 genau im Schnitt
80,4 besser als 59 %
0,97 besser als 41 %
47 % aus 135 Duellen besser als 37 %
50 % aus 24 Situationen besser als 78 %
Ancient26
54 % besser als 60 %
0,64 besser als 12 %
72,1 besser als 13 %
0,91 besser als 21 %
38 % aus 91 Duellen besser als 4 %
46 % aus 13 Situationen besser als 71 %
Nuke11
36 % -
0,65 -
74,1 -
0,88-
26 % aus 57 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Dust 28
75 % -
0,80 -
83,3 -
1,13-
48 % aus 48 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Cache7
71 % -
0,81 -
83,9 -
1,12-
44 % aus 25 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,89 -
95,9 -
1,21-
65 % aus 20 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Oyaca-

In 151 Matches kommt -Oyaca- auf K/R 0,69, ADR 78,0 und Rating 0,96. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 54 % Winrate in 26 Matches. In 53 von 151 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 70 unter 0,90. In 107 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert -Oyaca- auf Mirage (−97 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Ancient (+79 ELO, Winrate 54 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, −5 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +111. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,96, ADR bei 77,0, Headshots bei 52 %, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −18.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.