-Oyaca-
Wie spielt -Oyaca-?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (107 Matches).
Verglichen mit 1.190 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt52 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (46 %).
Impact
Durchschnitt2,3 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
Durchschnitt42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (36 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,70). Leicht unter dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,00. Letzte 3 Monate: 0,96 (am Anfang 0,97). Klar unter dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 83,2. Letzte 3 Monate: 77,0 (am Anfang 80,4). Leicht unter dem Schnitt (79,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 59 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 51 %). Deutlich über dem Schnitt (46 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 50 %). Klar unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: September 2026 mit 1.553. Letzte 3 Monate: 1.481 (am Anfang 1.370).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 60 %.
Muster
Aus den letzten 151 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert -Oyaca- auf Mirage: −97 ELO, 43 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 151 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt -Oyaca-
In 151 Matches kommt -Oyaca- auf K/R 0,69, ADR 78,0 und Rating 0,96. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 54 % Winrate in 26 Matches. In 53 von 151 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 70 unter 0,90. In 107 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert -Oyaca- auf Mirage (−97 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Ancient (+79 ELO, Winrate 54 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, −5 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +111. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,96, ADR bei 77,0, Headshots bei 52 %, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −18.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.