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-Olliver

Schweden
Seit 2015 auf FACEIT 313 Matches erfasst 77 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 184
2.895
Peak 30 Tage: 3.103
Rang EU ▼ 8.447 Plätze
#13.998
Schweden #386 in Schweden
30 Tage · vorher #5.551 · bester #5.046
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Olliver?

Rating 0,99 (aus 263 Matches) K/R 0,72 ADR 78,3 aus 313 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 263 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (263 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.343 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 23 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 3 in 313 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,7 Pp. · Ø 13,6 % besser als 28 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 26 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 39x 4K, 1 Ace in 263 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 78 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,9 · Ø 4,1 besser als 79 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,03 · Ø 0,31 besser als 62 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 77,4
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,08, Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −79

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,75). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 313 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −207 ELO
57 Matches · 44 % Winrate
Auf Nuke −41 ELO
42 Matches · 48 % Winrate
Freitags +90 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert -Olliver auf Mirage: −207 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,65 · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 313 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient90
57 % besser als 62 %
0,74 besser als 41 %
81,3 besser als 45 %
1,03 besser als 41 %
56 % aus 295 Duellen besser als 71 %
42 % aus 43 Situationen besser als 59 %
Anubis62
56 % besser als 56 %
0,71 besser als 30 %
77,9 besser als 30 %
0,97 besser als 22 %
50 % aus 237 Duellen besser als 38 %
42 % aus 36 Situationen besser als 58 %
Mirage57
44 % besser als 15 %
0,69 besser als 21 %
76,0 besser als 22 %
0,96 besser als 19 %
49 % aus 168 Duellen besser als 32 %
41 % aus 29 Situationen besser als 58 %
Nuke42
48 % besser als 25 %
0,73 besser als 31 %
77,8 besser als 26 %
1,01 besser als 27 %
57 % aus 148 Duellen besser als 69 %
56 % aus 18 Situationen besser als 85 %
Dust 224
50 % besser als 35 %
0,73 besser als 38 %
74,2 besser als 14 %
1,04 besser als 42 %
50 % aus 52 Duellen besser als 37 %
100 % aus 2 Situationen besser als 99 %
Inferno23
57 % besser als 47 %
0,70 besser als 16 %
80,3 besser als 27 %
0,89 besser als 1 %
50 % aus 72 Duellen besser als 23 %
67 % aus 6 Situationen besser als 95 %
Cache15
53 % besser als 40 %
0,71 besser als 20 %
76,6 besser als 17 %
1,01 besser als 22 %
44 % aus 64 Duellen besser als 8 %
29 % aus 7 Situationen besser als 22 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Olliver

In 313 Matches kommt -Olliver auf K/R 0,72 und ADR 78,3; das Rating aus den 263 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,99, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 57 % Winrate in 90 Matches. In 85 von 263 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 100 unter 0,90. In 263 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert -Olliver auf Mirage (−207 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Ancient (+181 ELO, Winrate 57 %). Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,08, Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −79. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 77,4. Letzte 30 Tage: 77 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −63.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.