-Od3n-

Schweiz
Seit 2019 auf FACEIT 125 Matches erfasst 125 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 82
3.068
Peak 30 Tage: 3.178
Rang EU ▼ 1.938 Plätze
#6.218
Schweiz #30 in Schweiz
30 Tage · vorher #4.280 · bester #3.927
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Wie spielt -Od3n-?

Rating 0,89 K/R 0,61 ADR 69,5 aus 125 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 2 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 125 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 37 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 11 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %−1 Pp. · Ø 42 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,87 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 58 %+5 Pp. · Ø 53 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 13 %
K/D 0,87−0,18 · Ø 1,05 besser als 2 %
Pistol-Kills pro Match 2,8

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 10,2 %−3,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 1 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 7 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 25 %
4K und Aces 11x 4K, 2 Aces in 125 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,16 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,3 · Ø 3,9 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,16 · Ø 0,32 besser als 7 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob -Od3n- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 125 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
SepOkt

Muster

Aus den letzten 125 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −221 ELO
32 Matches · 34 % Winrate
Im 2. Match des Tages +23 ELO
24 Matches · 46 % Winrate

Am meisten ELO verliert -Od3n- auf Ancient: −221 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 23 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 125 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient32
34 % besser als 4 %
0,66 besser als 9 %
71,1 besser als 5 %
0,91 besser als 7 %
46 % aus 112 Duellen besser als 15 %
27 % aus 22 Situationen besser als 21 %
Dust 229
62 % besser als 75 %
0,62 besser als 3 %
71,7 besser als 7 %
0,92 besser als 8 %
48 % aus 90 Duellen besser als 25 %
38 % aus 13 Situationen besser als 46 %
Nuke29
45 % besser als 15 %
0,59 besser als 1 %
66,1 besser als 1 %
0,84 besser als 1 %
43 % aus 77 Duellen besser als 7 %
44 % aus 16 Situationen besser als 61 %
Anubis23
70 % besser als 91 %
0,55 besser als 1 %
66,9 besser als 1 %
0,79 besser als 1 %
48 % aus 65 Duellen besser als 25 %
56 % aus 9 Situationen besser als 87 %
Inferno4
50 % -
0,79 -
78,7 -
1,17-
67 % aus 9 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache3
67 % -
0,68 -
74,5 -
1,04-
33 % aus 6 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Od3n-

In 125 Matches kommt -Od3n- auf K/R 0,61, ADR 69,5 und Rating 0,89. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,89, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 13,2 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 70 % Winrate in 23 Matches. In 30 von 125 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 65 unter 0,90. In 125 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert -Od3n- auf Ancient (−221 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es auf Nuke (+119 ELO, Winrate 45 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +62 ELO. Letzte 30 Tage: 125 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +47.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.