-North-

Großbritannien
189 Matches erfasst 56 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -North-?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 76,4 aus 189 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 24 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 189 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (168 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.166 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 11 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 33 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 Pp. · Ø 40 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 63 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 36 %−10 Pp. · Ø 46 % besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−10 Pp. · Ø 10 % besser als 2 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 besser als 32 %
Pistol-Kills pro Match 2,2

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,1 %−1,0 Pp. · Ø 13,1 % besser als 25 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 22 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 19 %
4K und Aces 11x 4K, 3 Aces in 168 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 71 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,4 · Ø 4,2 besser als 61 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,270,00 · Ø 0,27 genau im Schnitt
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 0,94, ADR bei 76,2
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: März 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,69). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 189 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −65 ELO
43 Matches · 49 % Winrate
Auf Mirage −24 ELO
20 Matches · 55 % Winrate
Donnerstags −50 ELO, Winrate 25 %

Am meisten ELO verliert -North- auf Ancient: −65 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,70 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Vertigo
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 189 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis45
40 % besser als 18 %
0,67 besser als 24 %
76,6 besser als 33 %
0,92 besser als 22 %
50 % aus 153 Duellen besser als 47 %
28 % aus 32 Situationen besser als 23 %
Ancient43
49 % besser als 42 %
0,69 besser als 34 %
79,0 besser als 47 %
0,94 besser als 31 %
44 % aus 160 Duellen besser als 19 %
35 % aus 26 Situationen besser als 37 %
Nuke31
45 % besser als 20 %
0,71 besser als 35 %
79,3 besser als 42 %
1,00 besser als 44 %
51 % aus 109 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 30 Situationen besser als 61 %
Inferno26
58 % besser als 71 %
0,65 besser als 20 %
73,2 besser als 21 %
0,92 besser als 23 %
51 % aus 94 Duellen besser als 56 %
50 % aus 10 Situationen besser als 77 %
Mirage20
55 % besser als 69 %
0,64 besser als 14 %
73,1 besser als 18 %
0,91 besser als 20 %
44 % aus 70 Duellen besser als 17 %
33 % aus 9 Situationen besser als 42 %
Dust 214
43 % -
0,63 -
69,3 -
0,95-
51 % aus 45 Duellen -
33 % aus 18 Situationen -
Cache5
20 % -
0,64 -
75,4 -
0,84-
33 % aus 9 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Vertigo3
100 % -
1,03 -
102,3 -
1,43-
60 % aus 10 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -North-

In 189 Matches kommt -North- auf K/R 0,68, ADR 76,4 und Rating 0,94. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 58 % Winrate in 26 Matches. In 50 von 189 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 90 unter 0,90. In 168 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: März 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert -North- auf Ancient (−65 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Nuke (+36 ELO, Winrate 45 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 54 % Winrate, −20 ELO. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,94, ADR bei 76,2. Letzte 30 Tage: 56 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −55.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.