-Nitrox

Norwegen
Seit 2025 auf FACEIT 436 Matches erfasst 98 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Nitrox?

Rating 1,14 K/R 0,81 ADR 85,6 aus 436 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 436 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 13 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (364 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.322 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 82 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

40 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,17 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 44 %−3 Pp. · Ø 47 % besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 69 %
K/D 1,17+0,17 · Ø 1,00 besser als 95 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 436 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 15,1 %+1,9 Pp. · Ø 13,2 % besser als 90 %
Runden mit 3K 4,9 %+1,1 Pp. · Ø 3,8 % besser als 88 %
MVPs pro Match 2,7+0,5 · Ø 2,2 besser als 92 %
4K und Aces 74x 4K, 7 Aces in 364 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 63 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,8 · Ø 4,2 besser als 34 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,12 · Ø 0,27 besser als 20 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 87 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
ELO +189
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, Rating bei 1,11, ADR bei 85,1, Headshots bei 44 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,80. Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 436 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −83 ELO
67 Matches · 49 % Winrate
Auf Dust 2 −79 ELO
94 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −20 ELO, Winrate 40 %
Montags −153 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert -Nitrox auf Mirage: −83 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 436 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 294
44 % besser als 29 %
0,79 besser als 83 %
83,6 besser als 73 %
1,10 besser als 82 %
53 % aus 384 Duellen besser als 67 %
38 % aus 63 Situationen genau im Schnitt
Ancient93
49 % besser als 46 %
0,80 besser als 85 %
84,2 besser als 75 %
1,13 besser als 90 %
52 % aus 401 Duellen besser als 63 %
39 % aus 72 Situationen besser als 54 %
Mirage67
49 % besser als 44 %
0,79 besser als 79 %
84,7 besser als 75 %
1,12 besser als 84 %
51 % aus 290 Duellen besser als 54 %
48 % aus 40 Situationen besser als 79 %
Nuke55
64 % besser als 77 %
0,84 besser als 86 %
88,6 besser als 84 %
1,19 besser als 90 %
55 % aus 213 Duellen besser als 71 %
48 % aus 42 Situationen besser als 75 %
Anubis51
49 % besser als 50 %
0,81 besser als 89 %
86,7 besser als 86 %
1,12 besser als 87 %
55 % aus 224 Duellen besser als 75 %
34 % aus 32 Situationen besser als 46 %
Cache39
62 % besser als 66 %
0,86 besser als 88 %
90,1 besser als 85 %
1,21 besser als 86 %
57 % aus 143 Duellen besser als 74 %
48 % aus 25 Situationen besser als 72 %
Inferno33
48 % besser als 40 %
0,84 besser als 92 %
86,6 besser als 82 %
1,20 besser als 94 %
55 % aus 152 Duellen besser als 74 %
30 % aus 23 Situationen besser als 35 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Nitrox

In 436 Matches kommt -Nitrox auf K/R 0,81, ADR 85,6 und Rating 1,14. Größte Stärke: K/D mit 1,17, besser als 95 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 55 Matches. In 228 von 436 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 115 unter 0,90. In 364 Matches mit Detailwerten: 74x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Mai 2026 mit 1,31. Am meisten ELO verliert -Nitrox auf Mirage (−83 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Ancient (+95 ELO, Winrate 49 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +189. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, Rating bei 1,11, ADR bei 85,1, Headshots bei 44 %. Letzte 30 Tage: 98 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +65.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.