-Nerv0us

Ukraine
Seit 2024 auf FACEIT 323 Matches erfasst 91 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 28
2.652
Peak 30 Tage: 2.736
Rang EU
#32.877
Ukraine #1.440 in Ukraine
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Nerv0us?

Rating 1,25 K/R 0,83 ADR 91,6 aus 323 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 %
1,25
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 87 %
Rating-Verteilung aus 323 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 5 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherEntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (255 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.625 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 34 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 34 %+23 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 63 %+11 Pp. · Ø 52 % besser als 98 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

5,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 61 %+21 Pp. · Ø 40 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 5,7+4,0 · Ø 1,7 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,50 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+6 Pp. · Ø 12 % besser als 81 %
K/D 1,50+0,45 · Ø 1,05 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Zeus-Kills2 in 323 Matches
Knife-Kills 3 in 323 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

7,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,1 %−1,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 14 %
Runden mit 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 7,5+5,1 · Ø 2,4 besser als 99 %
4K und Aces 83x 4K, 16 Aces in 255 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 56 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 46 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,1 · Ø 4,1 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,13 · Ø 0,30 besser als 15 %
Runden mit Death 56 %−15 Pp. · Ø 71 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,10, Rating +0,08, ADR +12,5
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −9 Pp., Winrate −15 Pp., ELO −102

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,92
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,77). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 323 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −38 ELO
26 Matches · 42 % Winrate
Auf Mirage −11 ELO
75 Matches · 60 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −81 ELO, Winrate 60 %
Montags +10 ELO, Winrate 56 %

Am meisten ELO verliert -Nerv0us auf Ancient: −38 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,84 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Aim_map_faceit

Maps im Detail

aus den letzten 323 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage75
60 % besser als 80 %
1,03 besser als 99 %
109,5 besser als 99 %
1,46 besser als 99 %
67 % aus 550 Duellen besser als 99 %
42 % aus 48 Situationen besser als 62 %
Aim_map_faceit43
84 % -
0,62 -
69,9 -
1,02-
62 % aus 859 Duellen -
62 % aus 859 Situationen -
Dust 243
56 % besser als 64 %
0,96 besser als 98 %
106,6 besser als 99 %
1,37 besser als 98 %
61 % aus 275 Duellen besser als 91 %
39 % aus 28 Situationen genau im Schnitt
Fistmap39
92 % -
0,68 -
77,5 -
1,13-
68 % aus 726 Duellen -
68 % aus 726 Situationen -
Ancient26
42 % besser als 17 %
0,94 besser als 97 %
101,2 besser als 98 %
1,35 besser als 98 %
62 % aus 165 Duellen besser als 91 %
50 % aus 10 Situationen besser als 80 %
Aim_all_pistols15
87 % -
0,60 -
66,6 -
0,99-
60 % aus 316 Duellen -
60 % aus 316 Situationen -
Anubis14
29 % -
0,96 -
98,8 -
1,33-
60 % aus 84 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Cache14
36 % -
0,90 -
101,2 -
1,26-
54 % aus 78 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Aim_redline_faceit12
92 % -
0,67 -
75,5 -
1,11-
67 % aus 231 Duellen -
67 % aus 231 Situationen -
Aim_pistol_remake5
100 % -
0,64 -
75,7 -
1,06-
64 % aus 101 Duellen -
64 % aus 101 Situationen -
Awp_india5
60 % -
0,55 -
56,9 -
0,92-
55 % aus 101 Duellen -
55 % aus 101 Situationen -
Vertigo5
40 % -
0,97 -
114,5 -
1,32-
63 % aus 46 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Usp_containment4
75 % -
0,56 -
61,5 -
0,92-
56 % aus 79 Duellen -
56 % aus 79 Situationen -
Aim_cargo3
67 % -
0,54 -
66,6 -
0,90-
55 % aus 55 Duellen -
55 % aus 55 Situationen -
Aim_japan3
67 % -
0,56 -
64,0 -
0,93-
56 % aus 62 Duellen -
56 % aus 62 Situationen -
Aim_rats3
67 % -
0,61 -
67,3 -
1,02-
61 % aus 70 Duellen -
61 % aus 70 Situationen -
Mst_pistolmap_ver2.0_noheadarmor3
100 % -
0,61 -
67,2 -
1,01-
61 % aus 64 Duellen -
61 % aus 64 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Nerv0us

In 323 Matches kommt -Nerv0us auf K/R 0,83, ADR 91,6 und Rating 1,25. Größte Stärke: K/D mit 1,50, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 3,0, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Fistmap mit 92 % Winrate in 39 Matches. In 201 von 323 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (62 %), in 42 unter 0,90. In 255 Matches mit Detailwerten: 83x 4K und 16 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,32. Am meisten ELO verliert -Nerv0us auf Ancient (−38 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+5 ELO, Winrate 56 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 73 % Winrate, −12 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,08, ADR +12,5. Schwächer geworden: Headshots −9 Pp., Winrate −15 Pp., ELO −102. Letzte 30 Tage: 91 Matches, Winrate 65 %, ELO-Bilanz −2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.