-Ne_kykold

Ukraine
Seit 2020 auf FACEIT 359 Matches erfasst 84 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 367
3.012
Peak 30 Tage: 3.012
Rang EU ▼ 82 Plätze
#7.932
Ukraine #429 in Ukraine
30 Tage · vorher #7.850 · bester #7.850
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Ne_kykold?

Rating 1,13 (aus 309 Matches) K/R 0,79 ADR 85,7 aus 358 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 309 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 14 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (289 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.110 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 81 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,7 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−3 Pp. · Ø 41 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,17 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,06).

Headshot-Rate 50 %−3 Pp. · Ø 53 % besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % besser als 76 %
K/D 1,17+0,11 · Ø 1,06 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 2 in 358 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 14,7 %+1,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 70 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,1 Pp. · Ø 4,3 % besser als 53 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 68 %
4K und Aces 58x 4K, 4 Aces in 289 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,19 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+1,1 · Ø 3,8 besser als 81 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,13 · Ø 0,32 besser als 13 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,24, ADR −9,5, Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,95. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,86). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 358 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −105 ELO
91 Matches · 44 % Winrate
Auf Nuke −90 ELO
25 Matches · 48 % Winrate
Auf Ancient −85 ELO
40 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert -Ne_kykold ab dem 5. Match am Tag: −105 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,86 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 358 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2137
57 % besser als 59 %
0,81 besser als 72 %
87,3 besser als 73 %
1,16 besser als 75 %
57 % aus 521 Duellen besser als 73 %
42 % aus 81 Situationen besser als 58 %
Mirage99
52 % besser als 37 %
0,83 besser als 79 %
89,5 besser als 82 %
1,17 besser als 80 %
58 % aus 372 Duellen besser als 80 %
30 % aus 43 Situationen besser als 23 %
Ancient40
43 % besser als 13 %
0,70 besser als 23 %
77,5 besser als 25 %
0,96 besser als 18 %
54 % aus 155 Duellen besser als 59 %
33 % aus 18 Situationen besser als 36 %
Inferno33
58 % besser als 37 %
0,75 besser als 37 %
79,9 besser als 28 %
1,10 besser als 44 %
56 % aus 117 Duellen besser als 48 %
43 % aus 14 Situationen besser als 60 %
Nuke25
48 % besser als 21 %
0,78 besser als 53 %
81,3 besser als 42 %
1,13 besser als 63 %
51 % aus 91 Duellen besser als 36 %
44 % aus 16 Situationen besser als 62 %
Anubis13
54 % -
0,75 -
83,9 -
1,01-
63 % aus 60 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache8
50 % -
0,75 -
88,7 -
1,24-
82 % aus 22 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,90 -
94,1 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Ne_kykold

In 358 Matches kommt -Ne_kykold auf K/R 0,79 und ADR 85,7; das Rating aus den 309 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 58 % Winrate in 33 Matches. In 151 von 309 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 80 unter 0,90. In 289 Matches mit Detailwerten: 58x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,37. Am meisten ELO verliert -Ne_kykold ab dem 5. Match am Tag (−105 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+210 ELO, Winrate 65 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +210 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,24, ADR −9,5, Winrate −5 Pp.. Letzte 30 Tage: 84 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +146.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.