-NPA-

Finnland
Seit 2022 auf FACEIT 341 Matches erfasst 195 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -NPA-?

Rating 1,07 K/R 0,80 ADR 85,5 aus 341 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 341 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · alle ELO-Bereiche.
EntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · alle ELO-Bereiche Mittelfeld schwächer als die meisten
alle ELO-Bereiche

Verglichen mit 2.097 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 90 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 70 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 39 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+6 Pp. · Ø 12 % besser als 81 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 besser als 54 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 13 in 341 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 59 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 85 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 68 %
4K und Aces 81x 4K, 6 Aces in 341 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,4 · Ø 4,1 besser als 13 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,15 · Ø 0,30 besser als 12 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · alle ELO-Bereiche
Ob -NPA- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 341 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,83.

Muster

Aus den letzten 341 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Donnerstags +36 ELO, Winrate 37 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 341 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage126
50 % besser als 43 %
0,81 besser als 78 %
85,0 besser als 70 %
1,08 besser als 66 %
54 % aus 796 Duellen besser als 65 %
43 % aus 54 Situationen besser als 64 %
Ancient79
53 % genau im Schnitt
0,81 besser als 76 %
89,7 besser als 84 %
1,10 besser als 68 %
54 % aus 427 Duellen besser als 65 %
41 % aus 41 Situationen besser als 56 %
Anubis54
56 % besser als 65 %
0,84 besser als 88 %
88,4 besser als 84 %
1,13 besser als 79 %
52 % aus 320 Duellen genau im Schnitt
39 % aus 28 Situationen besser als 55 %
Inferno30
40 % besser als 11 %
0,75 besser als 53 %
76,9 besser als 26 %
1,03 besser als 41 %
51 % aus 158 Duellen besser als 42 %
50 % aus 16 Situationen besser als 79 %
Dust 224
58 % besser als 70 %
0,73 besser als 43 %
81,2 besser als 51 %
1,00 besser als 35 %
51 % aus 153 Duellen besser als 46 %
60 % aus 5 Situationen besser als 93 %
Nuke22
41 % besser als 12 %
0,79 besser als 61 %
85,4 besser als 63 %
1,04 besser als 43 %
59 % aus 107 Duellen besser als 81 %
30 % aus 10 Situationen besser als 24 %
Cache5
40 % -
0,68 -
75,8 -
0,89-
64 % aus 25 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -NPA-

In 341 Matches kommt -NPA- auf K/R 0,80, ADR 85,5 und Rating 1,07. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 24 Matches. In 157 von 341 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 112 unter 0,90. In 341 Matches mit Detailwerten: 81x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,14. Am besten läuft es auf Ancient (+430 ELO, Winrate 53 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +121 ELO. Letzte 30 Tage: 195 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +406.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · alle ELO-Bereiche): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.