-NOLL-

Großbritannien
109 Matches erfasst 34 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -NOLL-?

Rating 1,03 (aus 53 Matches) K/R 0,71 ADR 77,3 aus 109 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
gleichauf auf Level 10
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 53 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (101 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. besser als 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 40 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 42 %−9 Pp. besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+12 Pp. besser als 89 %
K/D 1,00−0,03 besser als 36 %
Pistolen-Kills je Match 3,5
Messer-Kills 2 in 109 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,0 %−1,3 Pp. besser als 15 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. besser als 70 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 36 %
4K und Aces 17x 4K, 0 Aces in 101 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 31 %
Utility-Schaden je Runde 3,8−0,3 besser als 43 %
Geflashte Gegner je Runde 0,31+0,01 besser als 56 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,73.

Muster

Aus den letzten 109 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −25 ELO
23 Matches · 48 % Winrate
Im 2. Match des Tages ±0 ELO
23 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert -NOLL- auf Dust 2: −25 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 109 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 223
48 % besser als 36 %
0,68 besser als 21 %
77,6 besser als 33 %
1,06-
46 % aus 97 Duellen besser als 23 %
15 % aus 20 Situationen besser als 6 %
Mirage20
50 % besser als 42 %
0,71 besser als 35 %
71,9 besser als 11 %
1,03-
53 % aus 79 Duellen besser als 58 %
50 % aus 14 Situationen besser als 83 %
Ancient17
41 % besser als 15 %
0,71 besser als 32 %
75,7 besser als 19 %
0,96-
47 % aus 76 Duellen besser als 26 %
27 % aus 15 Situationen besser als 25 %
Anubis16
50 % besser als 42 %
0,82 besser als 83 %
88,0 besser als 83 %
1,13-
55 % aus 84 Duellen besser als 70 %
38 % aus 8 Situationen gleichauf
Cache11
73 % -
0,77 -
84,0 -
1,33-
62 % aus 39 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno10
30 % -
0,62 -
70,9 -
0,81-
40 % aus 52 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Nuke7
71 % -
0,69 -
79,0 -
1,13-
62 % aus 26 Duellen -
46 % aus 13 Situationen -
Vertigo3
100 % -
0,38 -
53,3 -
0,76-
47 % aus 17 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -NOLL-

In 109 Matches kommt -NOLL- auf K/R 0,71 und ADR 77,3; das Rating aus den 53 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,0 Kills je Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 20 von 53 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 21 unter 0,90. In 101 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert -NOLL- auf Dust 2 (−25 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (±0 ELO, Winrate 69 %). Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.