-NJ12

Kasachstan
Seit 2025 auf FACEIT 98 Matches erfasst 30 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -NJ12?

Rating 1,40 K/R 0,97 ADR 104,1 aus 98 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,40
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 94 %
Rating-Verteilung aus 98 Matches
überragend ab 1,80 19 % stark 1,30 bis 1,79 40 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 2 % sehr schwach unter 0,75 4 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.420 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

62 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 62 %+11 Pp. · Ø 51 % besser als 98 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 46 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,7 · Ø 1,7 besser als 94 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,51 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % besser als 76 %
K/D 1,51+0,47 · Ø 1,04 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 4,8
Knife-Kills 4 in 98 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 17,8 %+4,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 99 %
Runden mit 3K 7,0 %+2,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,7+1,3 · Ø 2,4 besser als 99 %
4K und Aces 38x 4K, 4 Aces in 98 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 6,8+2,6 · Ø 4,2 besser als 94 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,12 · Ø 0,30 besser als 83 %
Runden mit Death 65 %−7 Pp. · Ø 72 % besser als 97 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
First Kills +1 Pp.
= Gleich geblieben
Clutch 1v1 bei 34 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,12, ADR −4,7, Headshots −3 Pp., Winrate −12 Pp., ELO −72

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,07
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 1,07. Letzte 3 Monate: 0,95 (am Anfang 1,01). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 98 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 54 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 14 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 98 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage45
82 % besser als 99 %
0,98 besser als 99 %
103,6 besser als 99 %
1,43 besser als 99 %
58 % aus 189 Duellen besser als 85 %
27 % aus 22 Situationen besser als 18 %
Dust 225
64 % besser als 88 %
1,01 besser als 99 %
109,0 besser als 99 %
1,42 besser als 99 %
65 % aus 95 Duellen besser als 97 %
35 % aus 20 Situationen besser als 41 %
Ancient14
64 % -
1,02 -
103,7 -
1,48-
70 % aus 47 Duellen -
38 % aus 13 Situationen -
Anubis9
56 % -
0,91 -
98,7 -
1,32-
60 % aus 25 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,75 -
88,9 -
1,01-
82 % aus 11 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -NJ12

In 98 Matches kommt -NJ12 auf K/R 0,97, ADR 104,1 und Rating 1,40. Größte Stärke: Rating mit 1,40, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 21,5 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 82 % Winrate in 45 Matches. In 77 von 98 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (79 %), in 6 unter 0,90. In 98 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,52. Am besten läuft es auf Mirage (+39 ELO, Winrate 82 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: First Kills +1 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,12, ADR −4,7, Headshots −3 Pp., Winrate −12 Pp., ELO −72. Unverändert in den letzten Monaten: Clutch 1v1 bei 34 %. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 70 %, ELO-Bilanz +23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.