-NEWAIM

Polen
Seit 2023 auf FACEIT 271 Matches erfasst 94 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -NEWAIM?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 82,6 aus 271 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 271 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (197 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.411 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 46 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 39 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,7 · Ø 1,7 besser als 95 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 78 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 34 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 besser als 77 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 1 in 271 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 14,6 %+1,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 74 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 63 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 42x 4K, 1 Ace in 197 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,44 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,2 · Ø 4,2 besser als 81 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,15 · Ø 0,29 besser als 87 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,05, ELO +53
= Gleich geblieben
ADR bei 83,8, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,76). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 271 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −117 ELO
42 Matches · 52 % Winrate
Auf Mirage −42 ELO
54 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −120 ELO, Winrate 48 %
Donnerstags −141 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert -NEWAIM auf Anubis: −117 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Vertigo
  3. Level 10 erreicht · Cache
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  5. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 271 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage54
52 % genau im Schnitt
0,79 besser als 72 %
85,3 besser als 72 %
1,12 besser als 76 %
53 % aus 146 Duellen besser als 60 %
38 % aus 37 Situationen genau im Schnitt
Ancient46
61 % besser als 78 %
0,73 besser als 39 %
77,3 besser als 25 %
1,03 besser als 46 %
45 % aus 137 Duellen besser als 16 %
53 % aus 30 Situationen besser als 85 %
Nuke44
64 % besser als 78 %
0,78 besser als 58 %
81,7 besser als 45 %
1,12 besser als 66 %
53 % aus 147 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 41 Situationen besser als 52 %
Anubis42
52 % besser als 47 %
0,83 besser als 84 %
87,9 besser als 80 %
1,17 besser als 85 %
53 % aus 134 Duellen besser als 55 %
31 % aus 35 Situationen besser als 33 %
Dust 235
46 % besser als 28 %
0,81 besser als 78 %
84,0 besser als 62 %
1,15 besser als 79 %
53 % aus 101 Duellen besser als 57 %
30 % aus 33 Situationen besser als 28 %
Inferno30
53 % genau im Schnitt
0,73 besser als 40 %
79,1 besser als 36 %
1,02 besser als 35 %
59 % aus 96 Duellen besser als 77 %
33 % aus 15 Situationen besser als 32 %
Cache8
50 % -
0,73 -
75,7 -
1,01-
52 % aus 33 Duellen -
0 % aus 9 Situationen -
Vertigo7
57 % -
0,83 -
94,1 -
1,15-
38 % aus 16 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -NEWAIM

In 271 Matches kommt -NEWAIM auf K/R 0,78, ADR 82,6 und Rating 1,10. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,4, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 44 Matches. In 128 von 271 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 85 unter 0,90. In 197 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert -NEWAIM auf Anubis (−117 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Nuke (+29 ELO, Winrate 64 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +6 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,05, ELO +53. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 83,8, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 94 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz −165.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.