-MzE

Russland
Seit 2026 auf FACEIT 289 Matches erfasst 132 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 138
3.082
Peak 30 Tage: 3.082
Rang EU ▲ 2.315 Plätze
#5.875
Russland #1.659 in Russland
30 Tage · vorher #8.190 · bester #4.002
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -MzE?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 79,7 aus 289 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 289 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (248 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−2 Pp. · Ø 42 % besser als 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 55 %+2 Pp. · Ø 53 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 besser als 45 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 8 in 289 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,8 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 24 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 32 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 35 %
4K und Aces 39x 4K, 5 Aces in 248 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,50 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+1,0 · Ø 3,9 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,50+0,18 · Ø 0,32 besser als 90 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +498
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,04
▼ Schlechter geworden
ADR −5,1, Winrate −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,76). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 289 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −104 ELO
34 Matches · 47 % Winrate
Auf Mirage −58 ELO
83 Matches · 49 % Winrate
Freitags +25 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert -MzE auf Dust 2: −104 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,03 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 289 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage83
49 % besser als 25 %
0,74 besser als 39 %
81,3 besser als 45 %
1,04 besser als 40 %
50 % aus 294 Duellen besser als 34 %
33 % aus 48 Situationen besser als 32 %
Nuke46
57 % besser als 46 %
0,75 besser als 41 %
82,0 besser als 47 %
1,03 besser als 31 %
49 % aus 189 Duellen besser als 26 %
24 % aus 29 Situationen besser als 14 %
Anubis41
54 % besser als 47 %
0,72 besser als 33 %
76,7 besser als 24 %
1,05 besser als 46 %
48 % aus 119 Duellen besser als 25 %
57 % aus 28 Situationen besser als 88 %
Dust 234
47 % besser als 21 %
0,75 besser als 45 %
77,8 besser als 28 %
1,10 besser als 58 %
43 % aus 118 Duellen besser als 9 %
48 % aus 29 Situationen besser als 73 %
Ancient32
44 % besser als 15 %
0,62 besser als 3 %
68,6 besser als 2 %
0,88 besser als 3 %
46 % aus 105 Duellen besser als 15 %
39 % aus 18 Situationen besser als 51 %
Cache30
63 % besser als 62 %
0,78 besser als 44 %
87,6 besser als 63 %
1,10 besser als 46 %
56 % aus 141 Duellen besser als 56 %
55 % aus 11 Situationen besser als 81 %
Inferno23
65 % besser als 61 %
0,76 besser als 40 %
82,0 besser als 40 %
1,12 besser als 48 %
49 % aus 88 Duellen besser als 15 %
55 % aus 11 Situationen besser als 83 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -MzE

In 289 Matches kommt -MzE auf K/R 0,73, ADR 79,7 und Rating 1,04. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 4,9, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 65 % Winrate in 23 Matches. In 108 von 289 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 98 unter 0,90. In 248 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert -MzE auf Dust 2 (−104 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Inferno (+42 ELO, Winrate 65 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −29 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +498. Schwächer geworden: ADR −5,1, Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,04. Letzte 30 Tage: 132 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −109.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.