-Myseje

LT
158 Matches erfasst 116 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Myseje?

Rating 1,10 K/R 0,77 ADR 88,3 aus 158 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 158 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherMulti-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (153 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.339 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 35 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

35 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+12 Pp. · Ø 38 % besser als 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 35 %+15 Pp. · Ø 20 % besser als 98 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 77 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 23 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 besser als 66 %
Pistol-Kills pro Match 4,0
Knife-Kills 1 in 158 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,5 %+1,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 71 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 87 %
4K und Aces 41x 4K, 7 Aces in 153 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

45 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 45 %+10 Pp. · Ø 35 % besser als 97 %
Utility-Damage pro Runde 6,7+2,6 · Ø 4,1 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,10 · Ø 0,31 besser als 79 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob -Myseje besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 153 Matches aus den letzten 3 Monaten und 5 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,78.

Muster

Aus den letzten 158 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −88 ELO
33 Matches · 52 % Winrate
Auf Inferno −1 ELO
23 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −29 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert -Myseje auf Dust 2: −88 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 158 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage37
57 % besser als 70 %
0,82 besser als 80 %
90,3 besser als 86 %
1,17 besser als 84 %
46 % aus 160 Duellen besser als 19 %
60 % aus 25 Situationen besser als 95 %
Dust 233
52 % genau im Schnitt
0,75 genau im Schnitt
89,1 besser als 82 %
1,06 besser als 54 %
49 % aus 150 Duellen besser als 32 %
36 % aus 28 Situationen besser als 43 %
Ancient28
61 % besser als 77 %
0,78 besser als 64 %
87,5 besser als 76 %
1,09 besser als 66 %
57 % aus 126 Duellen besser als 77 %
47 % aus 15 Situationen besser als 72 %
Inferno23
52 % besser als 39 %
0,77 besser als 54 %
89,0 besser als 73 %
1,10 besser als 55 %
47 % aus 108 Duellen besser als 22 %
70 % aus 10 Situationen besser als 98 %
Anubis19
58 % besser als 64 %
0,83 besser als 85 %
92,8 besser als 93 %
1,18 besser als 85 %
56 % aus 81 Duellen besser als 73 %
50 % aus 12 Situationen besser als 78 %
Cache13
54 % -
0,65 -
77,9 -
0,94-
45 % aus 64 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,74 -
82,0 -
1,04-
52 % aus 21 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Myseje

In 158 Matches kommt -Myseje auf K/R 0,77, ADR 88,3 und Rating 1,10. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 45 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 28 Matches. In 71 von 158 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 54 unter 0,90. In 153 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert -Myseje auf Dust 2 (−88 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Ancient (+30 ELO, Winrate 61 %). Letzte 30 Tage: 116 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −117.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.