-Mixu-

Finnland
Seit 2015 auf FACEIT 170 Matches erfasst 71 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Mixu-?

Rating 1,10 (aus 142 Matches) K/R 0,77 ADR 86,3 aus 170 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 % auf Level 10
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 142 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (142 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 50 %+10 Pp. besser als 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 40 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 56 %+5 Pp. besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 13 %
K/D 1,07+0,03 besser als 61 %
Pistolen-Kills je Match 2,9

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,9 %+0,5 Pp. besser als 59 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. besser als 77 %
MVPs je Match 2,5+0,1 besser als 69 %
4K und Aces 31x 4K, 5 Aces in 142 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 44 %
Utility-Schaden je Runde 6,7+2,6 besser als 93 %
Geflashte Gegner je Runde 0,42+0,12 besser als 83 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,10, ADR +4,0, Headshots +4 Pp., ELO +187
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,69).

Muster

Aus den letzten 170 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −84 ELO
42 Matches · 40 % Winrate
Auf Inferno −73 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +26 ELO, Winrate 49 %
Samstags +73 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert -Mixu- auf Dust 2: −84 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,87 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 170 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 242
40 % besser als 13 %
0,75 besser als 53 %
84,6 besser als 68 %
1,07 besser als 59 %
50 % aus 168 Duellen besser als 41 %
50 % aus 22 Situationen besser als 82 %
Ancient41
71 % besser als 94 %
0,78 besser als 68 %
88,2 besser als 81 %
1,09 besser als 72 %
51 % aus 225 Duellen besser als 45 %
50 % aus 16 Situationen besser als 78 %
Nuke26
69 % besser als 88 %
0,80 besser als 73 %
84,0 besser als 65 %
1,23 besser als 89 %
53 % aus 133 Duellen besser als 57 %
50 % aus 8 Situationen besser als 78 %
Inferno22
41 % besser als 17 %
0,78 besser als 64 %
92,4 besser als 86 %
1,03 besser als 40 %
56 % aus 131 Duellen besser als 64 %
50 % aus 12 Situationen besser als 75 %
Mirage19
68 % besser als 95 %
0,76 besser als 58 %
81,7 besser als 55 %
1,06 besser als 58 %
59 % aus 80 Duellen besser als 87 %
36 % aus 11 Situationen besser als 43 %
Cache15
40 % -
0,85 -
93,1 -
1,21-
58 % aus 91 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Anubis4
0 % -
0,60 -
71,0 -
0,71-
44 % aus 25 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Mixu-

In 170 Matches kommt -Mixu- auf K/R 0,77 und ADR 86,3; das Rating aus den 142 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 50 %. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,7 Kills je Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 71 % Winrate in 41 Matches. In 64 von 142 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 43 unter 0,90. In 142 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert -Mixu- auf Dust 2 (−84 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Nuke (+22 ELO, Winrate 69 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, ADR +4,0, Headshots +4 Pp., ELO +187. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp.. Letzte 30 Tage: 71 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −120.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.