Black Deal 12 Monate Premium für 49,99 € statt 74,99 € 12 Monate 49,99 € statt 74,99 € bis So, 13.12.
Zum Deal

-Missmoon

Spanien
Seit 2019 auf FACEIT 212 Matches erfasst 10 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Missmoon?

Rating 0,82 (aus 191 Matches) K/R 0,60 ADR 65,1 aus 212 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,82
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 40 %
Rating-Verteilung aus 191 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 40 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (140 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.498 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 10 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 18 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

8 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 8 %−13 Pp. · Ø 21 % besser als 1 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,81 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 46 %0 Pp. · Ø 46 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 54 %
K/D 0,81−0,17 · Ø 0,98 besser als 2 %
Pistol-Kills pro Match 1,6
Knife-Kills 1 in 212 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,6 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 11,1 %−1,8 Pp. · Ø 12,9 % besser als 7 %
Runden mit 3K 2,2 %−1,6 Pp. · Ø 3,8 % besser als 2 %
MVPs pro Match 1,6−0,6 · Ø 2,2 besser als 2 %
4K und Aces 5x 4K, 1 Ace in 140 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,6 · Ø 4,1 besser als 86 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,03 · Ø 0,26 besser als 61 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,59, Rating bei 0,81, ADR bei 65,1, ELO bei 1.370
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,59 (am Anfang 0,60). Deutlich unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 212 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −105 ELO
52 Matches · 44 % Winrate
Auf Ancient −101 ELO
44 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −99 ELO, Winrate 38 %
Dienstags −224 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert -Missmoon auf Dust 2: −105 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 29 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,75 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 212 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno57
58 % besser als 73 %
0,60 besser als 10 %
65,2 besser als 4 %
0,82 besser als 8 %
46 % aus 176 Duellen besser als 26 %
31 % aus 26 Situationen besser als 34 %
Dust 252
44 % besser als 27 %
0,60 besser als 5 %
63,9 besser als 1 %
0,78 besser als 1 %
40 % aus 158 Duellen besser als 7 %
42 % aus 26 Situationen besser als 65 %
Ancient44
55 % besser als 66 %
0,59 besser als 5 %
66,2 besser als 4 %
0,85 besser als 10 %
56 % aus 140 Duellen besser als 80 %
23 % aus 22 Situationen besser als 15 %
Anubis30
47 % besser als 35 %
0,63 besser als 10 %
65,9 besser als 1 %
0,85 besser als 6 %
50 % aus 100 Duellen genau im Schnitt
24 % aus 25 Situationen besser als 17 %
Nuke12
67 % -
0,68 -
71,9 -
0,95-
50 % aus 26 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Cache9
33 % -
0,47 -
53,7 -
0,64-
28 % aus 25 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Mirage6
50 % -
0,60 -
70,6 -
0,83-
50 % aus 14 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Missmoon

In 212 Matches kommt -Missmoon auf K/R 0,60 und ADR 65,1; das Rating aus den 191 Matches mit Rating liegt bei 0,82. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,7, besser als 86 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,82, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 13,4 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 30 von 191 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (16 %), in 115 unter 0,90. In 140 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert -Missmoon auf Dust 2 (−105 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (−25 ELO, Winrate 61 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,59, Rating bei 0,81, ADR bei 65,1, ELO bei 1.370. Letzte 30 Tage: 10 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +18.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.