-Melkor-

Türkei
90 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Melkor-?

Rating 1,02 (aus 51 Matches) K/R 0,73 ADR 83,0 aus 90 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,25 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 51 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 31 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5.
Headshots
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (27 Matches).

Level 5

Verglichen mit 700 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 41 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 21 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

33 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+12 Pp. · Ø 21 % besser als 98 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 64 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 49 %+5 Pp. · Ø 44 % besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 33 %
K/D 0,970,00 · Ø 0,97 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 4 in 90 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,4 %−0,5 Pp. · Ø 12,9 % besser als 43 %
Runden mit 3K 3,9 %+0,2 Pp. · Ø 3,7 % besser als 63 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 26 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 27 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,4 · Ø 3,8 besser als 79 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,06 · Ø 0,25 besser als 70 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 84,0
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06, Winrate −4 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,73). Leicht über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 90 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −57 ELO
29 Matches · 38 % Winrate
Im 2. Match des Tages ±0 ELO
23 Matches · 39 % Winrate

Am meisten ELO verliert -Melkor- auf Dust 2: −57 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,63 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 90 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 229
38 % besser als 13 %
0,77 besser als 82 %
83,9 besser als 77 %
1,05 besser als 77 %
56 % aus 87 Duellen besser als 84 %
25 % aus 12 Situationen besser als 18 %
Mirage16
56 % besser als 74 %
0,69 besser als 45 %
78,6 besser als 54 %
0,97-
73 % aus 33 Duellen besser als 99 %
50 % aus 4 Situationen besser als 81 %
Inferno15
60 % besser als 77 %
0,74 besser als 75 %
85,7 besser als 88 %
1,07-
47 % aus 70 Duellen besser als 41 %
50 % aus 2 Situationen besser als 81 %
Anubis13
46 % -
0,68 -
79,6 -
0,84-
38 % aus 24 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Ancient11
55 % -
0,75 -
88,6 -
1,09-
51 % aus 37 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache5
20 % -
0,70 -
81,9 -
0,85-
61 % aus 18 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Melkor-

In 90 Matches kommt -Melkor- auf K/R 0,73 und ADR 83,0; das Rating aus den 51 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 44 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 45 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 21 von 51 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 18 unter 0,90. In 27 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert -Melkor- auf Dust 2 (−57 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−30 ELO, Winrate 60 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,06, Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 84,0. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 36 %, ELO-Bilanz −57.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.