-Math

Dänemark
Seit 2016 auf FACEIT 325 Matches erfasst 53 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 3
2.451
Peak 30 Tage: 2.451
Rang EU
#66.687
Dänemark #1.795 in Dänemark
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Math?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 75,1 aus 325 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 14 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 325 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 31 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (271 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.492 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 27 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 besser als 17 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Zeus-Kills1 in 325 Matches
Knife-Kills 4 in 325 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,2 %−2,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 5 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 18 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 14 %
4K und Aces 38x 4K, 5 Aces in 271 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 83 %
Utility-Damage pro Runde 6,3+2,1 · Ø 4,2 besser als 92 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,03 · Ø 0,29 besser als 60 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 54 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 73,3
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,09, Winrate −6 Pp., ELO −139

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,70). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 325 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −30 ELO
27 Matches · 41 % Winrate
Im 3. Match des Tages +84 ELO
49 Matches · 45 % Winrate
Dienstags −89 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert -Math auf Cache: −30 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 46 · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 325 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient96
52 % besser als 45 %
0,68 besser als 18 %
77,7 besser als 26 %
0,97 besser als 26 %
50 % aus 400 Duellen besser als 39 %
47 % aus 49 Situationen besser als 72 %
Inferno67
52 % besser als 39 %
0,71 besser als 25 %
79,0 besser als 29 %
1,01 besser als 28 %
51 % aus 306 Duellen besser als 35 %
30 % aus 44 Situationen besser als 29 %
Nuke55
56 % besser als 57 %
0,69 besser als 24 %
76,1 besser als 25 %
0,99 besser als 28 %
53 % aus 258 Duellen besser als 53 %
29 % aus 21 Situationen besser als 22 %
Anubis31
45 % besser als 27 %
0,58 besser als 1 %
67,9 besser als 2 %
0,81 besser als 1 %
50 % aus 136 Duellen besser als 40 %
43 % aus 14 Situationen besser als 62 %
Cache27
41 % besser als 12 %
0,64 besser als 16 %
71,7 besser als 15 %
0,90 besser als 15 %
44 % aus 106 Duellen besser als 18 %
44 % aus 18 Situationen besser als 65 %
Mirage22
55 % besser als 61 %
0,60 besser als 3 %
66,8 besser als 2 %
0,88 besser als 6 %
47 % aus 77 Duellen besser als 25 %
58 % aus 12 Situationen besser als 92 %
Dust 216
50 % besser als 42 %
0,58 besser als 1 %
64,1 besser als 1 %
0,80 besser als 1 %
33 % aus 55 Duellen besser als 1 %
40 % aus 5 Situationen besser als 56 %
Vertigo11
45 % -
0,78 -
81,7 -
1,05-
55 % aus 56 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Math

In 325 Matches kommt -Math auf K/R 0,67, ADR 75,1 und Rating 0,95. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,3, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,95, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 56 % Winrate in 55 Matches. In 96 von 325 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 145 unter 0,90. In 271 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert -Math auf Cache (−30 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Nuke (+93 ELO, Winrate 56 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +6 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,09, Winrate −6 Pp., ELO −139. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 73,3. Letzte 30 Tage: 53 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +63.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.