-MaryB

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83 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -MaryB?

Rating 0,94 (aus 41 Matches) K/R 0,74 ADR 78,5 aus 83 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 41 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (21 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.720 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 78 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−14 Pp. · Ø 39 % besser als 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 13 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 40 %−9 Pp. · Ø 49 % besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+17 Pp. · Ø 10 % besser als 95 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 83 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,9 %+1,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 86 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 46 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 68 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 21 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,2 · Ø 4,3 besser als 21 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,10 · Ø 0,28 besser als 77 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 38 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Rating +0,11
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 80,1, Headshots bei 40 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −11 Pp., ELO −243

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,74). Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 83 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −51 ELO
20 Matches · 35 % Winrate

Am meisten ELO verliert -MaryB im 2. Match des Tages: −51 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,71 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 83 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 225
48 % besser als 41 %
0,77 besser als 72 %
80,9 besser als 56 %
0,93-
45 % aus 64 Duellen besser als 22 %
50 % aus 4 Situationen besser als 83 %
Mirage24
38 % besser als 10 %
0,72 besser als 43 %
74,8 besser als 22 %
0,99-
58 % aus 59 Duellen besser als 87 %
0 % aus 6 Situationen besser als 1 %
Anubis14
43 % -
0,73 -
79,2 -
0,87-
42 % aus 31 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Ancient11
27 % -
0,71 -
77,7 -
0,88-
54 % aus 28 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,91 -
87,9 -
1,33-
47 % aus 15 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,62 -
65,0 -
0,79-
39 % aus 18 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -MaryB

In 83 Matches kommt -MaryB auf K/R 0,74 und ADR 78,5; das Rating aus den 41 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 78 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 25 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 48 % Winrate in 25 Matches. In 13 von 41 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 19 unter 0,90. In 21 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert -MaryB im 2. Match des Tages (−51 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+116 ELO, Winrate 48 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,11. Schwächer geworden: Winrate −11 Pp., ELO −243. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 80,1, Headshots bei 40 %. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz −64.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.