-Markhor-

Australien
Seit 2025 auf FACEIT 376 Matches erfasst 50 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 34
1.808
Peak 30 Tage: 1.873
Rang OCE ▼ 397 Plätze
#1.882
30 Tage · vorher #1.485 · bester #1.438
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Markhor-?

Rating 0,91 (aus 306 Matches) K/R 0,66 ADR 70,5 aus 376 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 9 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 306 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 30 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (249 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.636 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 46 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 20 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

34 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 34 %−14 Pp. · Ø 48 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 78 %
K/D 0,95−0,06 · Ø 1,01 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 2,1 aus den letzten 306
Knife-Kills 2 in 306 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 11,2 %−2,1 Pp. · Ø 13,3 % besser als 6 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,9 Pp. · Ø 4,0 % besser als 14 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 19 %
4K und Aces 18x 4K, 1 Ace in 249 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,56 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 78 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,2 · Ø 4,2 besser als 49 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,56+0,28 · Ø 0,28 besser als 96 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Rating +0,06, Headshots +33 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, ADR −4,0, ELO −529

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,72). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 306 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −10 ELO
34 Matches · 47 % Winrate
Im 1. Match des Tages +49 ELO
59 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +50 ELO, Winrate 42 %
Donnerstags +52 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert -Markhor- auf Anubis: −10 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 306 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage81
51 % besser als 52 %
0,63 besser als 8 %
68,3 besser als 4 %
0,90 besser als 13 %
48 % aus 337 Duellen besser als 34 %
39 % aus 44 Situationen besser als 55 %
Ancient63
52 % besser als 52 %
0,66 besser als 14 %
71,0 besser als 6 %
0,94 besser als 24 %
45 % aus 241 Duellen besser als 17 %
45 % aus 38 Situationen besser als 70 %
Dust 263
49 % besser als 43 %
0,65 besser als 10 %
69,9 besser als 5 %
0,94 besser als 21 %
53 % aus 258 Duellen besser als 63 %
51 % aus 47 Situationen besser als 86 %
Anubis34
47 % besser als 37 %
0,60 besser als 4 %
66,3 besser als 2 %
0,86 besser als 6 %
49 % aus 121 Duellen besser als 39 %
39 % aus 23 Situationen besser als 55 %
Inferno29
59 % besser als 70 %
0,61 besser als 6 %
69,9 besser als 8 %
0,90 besser als 12 %
51 % aus 121 Duellen besser als 43 %
47 % aus 19 Situationen besser als 71 %
Cache16
38 % -
0,63 -
64,3 -
0,84-
57 % aus 54 Duellen -
9 % aus 11 Situationen -
Nuke16
63 % besser als 74 %
0,66 besser als 16 %
70,2 besser als 10 %
0,92 besser als 17 %
52 % aus 54 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 6 Situationen besser als 35 %
Vertigo4
75 % -
0,48 -
51,9 -
0,76-
28 % aus 18 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Markhor-

In 376 Matches kommt -Markhor- auf K/R 0,66 und ADR 70,5; das Rating aus den 306 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 85 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 34 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 77 von 306 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 162 unter 0,90. In 249 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert -Markhor- auf Anubis (−10 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+100 ELO, Winrate 49 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 63 % Winrate, +89 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, Headshots +33 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,06, ADR −4,0, ELO −529. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +80.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.