-MaiiaoN

Portugal
Seit 2020 auf FACEIT 116 Matches erfasst 78 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -MaiiaoN?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 82,9 aus 116 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 60 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 116 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.179 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 76 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 33 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 37 %−12 Pp. · Ø 49 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 84 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 besser als 56 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Zeus-Kills2 in 116 Matches
Knife-Kills 6 in 116 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,7 %+0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 57 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 81 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 85 %
4K und Aces 18x 4K, 2 Aces in 116 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 38 %+2 Pp. · Ø 36 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,7 · Ø 4,3 besser als 75 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,03 · Ø 0,29 besser als 64 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 35 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob -MaiiaoN besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 98 Matches aus den letzten 3 Monaten und 18 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
AugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78.

Muster

Aus den letzten 116 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −1 ELO
34 Matches · 38 % Winrate
Im 1. Match des Tages −1 ELO
37 Matches · 41 % Winrate
Im 2. Match des Tages ±0 ELO
34 Matches · 38 % Winrate

Am meisten ELO verliert -MaiiaoN auf Mirage: −1 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Vertigo
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Mirage
  4. Level 10 erreicht · Ancient
  5. Meiste Kills in einem Match: 40 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 116 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage34
38 % besser als 9 %
0,71 besser als 35 %
79,9 besser als 47 %
0,97 besser als 30 %
45 % aus 164 Duellen besser als 19 %
37 % aus 19 Situationen besser als 47 %
Inferno22
36 % besser als 7 %
0,79 besser als 74 %
86,9 besser als 74 %
1,08 besser als 61 %
56 % aus 131 Duellen besser als 72 %
53 % aus 15 Situationen besser als 82 %
Dust 221
48 % besser als 39 %
0,75 besser als 57 %
84,4 besser als 70 %
1,06 besser als 60 %
50 % aus 113 Duellen besser als 46 %
50 % aus 18 Situationen besser als 82 %
Ancient20
70 % besser als 94 %
0,89 besser als 96 %
91,4 besser als 89 %
1,22 besser als 95 %
58 % aus 98 Duellen besser als 83 %
31 % aus 16 Situationen besser als 33 %
Cache7
43 % -
0,73 -
75,1 -
1,01-
38 % aus 42 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Vertigo6
83 % -
0,62 -
66,3 -
0,93-
46 % aus 26 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Anubis3
0 % -
0,67 -
71,3 -
0,86-
25 % aus 12 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,63 -
72,6 -
0,80-
43 % aus 14 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -MaiiaoN

In 116 Matches kommt -MaiiaoN auf K/R 0,76, ADR 82,9 und Rating 1,05. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,9 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 70 % Winrate in 20 Matches. In 47 von 116 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 42 unter 0,90. In 116 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert -MaiiaoN auf Mirage (−1 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+26 ELO, Winrate 48 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +26 ELO. Letzte 30 Tage: 78 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +6.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.