-MagicBoy-

Norwegen
Seit 2016 auf FACEIT 169 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 33
2.006
Peak 30 Tage: 2.040
Rang EU
#240.850
Norwegen #2.552 in Norwegen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -MagicBoy-?

Rating 1,11 (aus 123 Matches) K/R 0,80 ADR 84,5 aus 169 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 123 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (95 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.836 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 58 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

28 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−11 Pp. · Ø 39 % besser als 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 17 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 56 %+7 Pp. · Ø 49 % besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 29 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 besser als 68 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Zeus-Kills1 in 169 Matches
Knife-Kills 1 in 169 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 15,0 %+1,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 85 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 88 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 87 %
4K und Aces 27x 4K, 0 Aces in 95 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 66 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,5 · Ø 4,2 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,01 · Ø 0,29 besser als 55 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 23 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ADR +4,5, Headshots +5 Pp., Winrate +6 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 169 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −18 ELO
21 Matches · 33 % Winrate
Dienstags +17 ELO, Winrate 31 %

Am meisten ELO verliert -MagicBoy- auf Inferno: −18 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 169 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage26
54 % besser als 63 %
0,80 besser als 78 %
83,5 besser als 65 %
1,16 besser als 86 %
48 % aus 71 Duellen besser als 32 %
14 % aus 7 Situationen besser als 4 %
Ancient25
36 % besser als 8 %
0,87 besser als 95 %
90,6 besser als 90 %
1,21 besser als 94 %
60 % aus 84 Duellen besser als 90 %
27 % aus 11 Situationen besser als 25 %
Nuke25
44 % besser als 17 %
0,79 besser als 64 %
83,3 besser als 53 %
1,11 besser als 66 %
48 % aus 126 Duellen besser als 23 %
26 % aus 19 Situationen besser als 16 %
Anubis21
67 % besser als 90 %
0,83 besser als 88 %
88,9 besser als 87 %
1,14 besser als 84 %
56 % aus 86 Duellen besser als 75 %
9 % aus 11 Situationen besser als 2 %
Cache21
38 % -
0,73 -
82,2 -
1,09-
46 % aus 67 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno21
33 % besser als 6 %
0,78 besser als 65 %
82,5 besser als 53 %
1,04-
49 % aus 86 Duellen besser als 29 %
50 % aus 4 Situationen besser als 75 %
Dust 213
46 % -
0,73 -
76,4 -
0,94-
49 % aus 72 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Vertigo10
30 % -
0,83 -
83,3 -
1,11-
52 % aus 33 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Overpass7
29 % -
0,83 -
88,6 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -MagicBoy-

In 169 Matches kommt -MagicBoy- auf K/R 0,80 und ADR 84,5; das Rating aus den 123 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,2 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 28 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 21 Matches. In 66 von 123 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 31 unter 0,90. In 95 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert -MagicBoy- auf Inferno (−18 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Cache (+28 ELO, Winrate 38 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +4,5, Headshots +5 Pp., Winrate +6 Pp.. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +81.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.