-Machoman-

MD
Seit 2023 auf FACEIT 236 Matches erfasst 67 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 219
3.008
Peak 30 Tage: 3.046
Rang EU ▼ 898 Plätze
#7.644
MD #25 in MD
30 Tage · vorher #6.746 · bester #6.047
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Machoman-?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 85,2 aus 236 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 236 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (156 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.766 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 62 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. · Ø 40 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 47 %−6 Pp. · Ø 53 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+9 Pp. · Ø 12 % besser als 83 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 besser als 65 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 236 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 15,2 %+1,6 Pp. · Ø 13,6 % besser als 80 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 83 %
4K und Aces 34x 4K, 3 Aces in 156 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,26 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,1+0,2 · Ø 3,9 besser als 58 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,06 · Ø 0,32 besser als 30 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +207
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −5,5

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,85). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 236 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −131 ELO
27 Matches · 41 % Winrate
Auf Cache −28 ELO
35 Matches · 63 % Winrate
Donnerstags −50 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert -Machoman- auf Mirage: −131 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 56 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,59 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 236 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 285
58 % besser als 62 %
0,80 besser als 69 %
85,0 besser als 64 %
1,11 besser als 61 %
54 % aus 531 Duellen besser als 58 %
36 % aus 44 Situationen besser als 41 %
Ancient37
62 % besser als 72 %
0,86 besser als 88 %
90,2 besser als 84 %
1,21 besser als 89 %
58 % aus 175 Duellen besser als 80 %
36 % aus 22 Situationen besser als 43 %
Cache35
63 % besser als 65 %
0,83 besser als 67 %
87,2 besser als 59 %
1,16 besser als 63 %
56 % aus 203 Duellen genau im Schnitt
57 % aus 14 Situationen besser als 85 %
Mirage27
41 % besser als 6 %
0,79 besser als 63 %
83,0 besser als 53 %
1,06 besser als 47 %
56 % aus 167 Duellen besser als 70 %
25 % aus 12 Situationen besser als 13 %
Anubis24
46 % besser als 19 %
0,82 besser als 79 %
86,1 besser als 72 %
1,11 besser als 65 %
53 % aus 135 Duellen genau im Schnitt
29 % aus 17 Situationen besser als 26 %
Inferno16
56 % besser als 33 %
0,73 besser als 30 %
75,2 besser als 11 %
1,05 besser als 27 %
53 % aus 100 Duellen besser als 34 %
25 % aus 8 Situationen besser als 18 %
Nuke11
36 % -
0,81 -
82,5 -
1,18-
49 % aus 51 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Machoman-

In 236 Matches kommt -Machoman- auf K/R 0,81, ADR 85,2 und Rating 1,13. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 47 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 63 % Winrate in 35 Matches. In 122 von 236 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 63 unter 0,90. In 156 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert -Machoman- auf Mirage (−131 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+76 ELO, Winrate 58 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 69 % Winrate, +45 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +207. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −5,5. Letzte 30 Tage: 67 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +58.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.