-MacaBeyi

Türkei
Seit 2016 auf FACEIT 124 Matches erfasst 102 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 382
2.298
Peak 30 Tage: 2.300
Rang EU
#106.213
Türkei #2.710 in Türkei
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -MacaBeyi?

Rating 1,16 K/R 0,82 ADR 91,5 aus 124 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 124 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (116 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.454 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

64 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 64 %+13 Pp. · Ø 51 % besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 92 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 40 %−10 Pp. · Ø 50 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % besser als 77 %
K/D 1,21+0,18 · Ø 1,03 besser als 90 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Zeus-Kills11 in 124 Matches
Knife-Kills 2 in 124 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,4 %+1,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 70 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 85 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 67 %
4K und Aces 28x 4K, 2 Aces in 116 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 5,9+1,7 · Ø 4,2 besser als 87 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,290,00 · Ø 0,29 genau im Schnitt
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob -MacaBeyi besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 116 Matches aus den letzten 3 Monaten und 8 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,83.

Muster

Aus den letzten 124 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −24 ELO
27 Matches · 52 % Winrate
Auf Mirage −21 ELO
26 Matches · 42 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −19 ELO
33 Matches · 52 % Winrate

Am meisten ELO verliert -MacaBeyi im 2. Match des Tages: −24 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,64 · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Level 10 erreicht · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 47 · Mirage
  5. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 124 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 259
63 % besser als 85 %
0,84 besser als 87 %
93,8 besser als 94 %
1,22 besser als 92 %
68 % aus 259 Duellen besser als 99 %
33 % aus 46 Situationen besser als 36 %
Mirage26
42 % besser als 15 %
0,83 besser als 83 %
89,6 besser als 84 %
1,15 besser als 82 %
63 % aus 93 Duellen besser als 96 %
36 % aus 14 Situationen besser als 43 %
Anubis19
63 % besser als 80 %
0,86 besser als 91 %
96,3 besser als 97 %
1,14 besser als 78 %
55 % aus 89 Duellen besser als 68 %
47 % aus 19 Situationen besser als 73 %
Inferno16
69 % besser als 89 %
0,73 besser als 38 %
80,5 besser als 37 %
1,08 genau im Schnitt
58 % aus 33 Duellen besser als 75 %
31 % aus 13 Situationen besser als 31 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -MacaBeyi

In 124 Matches kommt -MacaBeyi auf K/R 0,82, ADR 91,5 und Rating 1,16. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 64 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,4 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 60 von 124 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 30 unter 0,90. In 116 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert -MacaBeyi im 2. Match des Tages (−24 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 80 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 80 % Winrate. Letzte 30 Tage: 102 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +70.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.