-MaLLiC-

Russland
Seit 2019 auf FACEIT 461 Matches erfasst 89 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 195
3.894
Peak 30 Tage: 3.894
Rang EU ▲ 40 Plätze
#206
Russland #74 in Russland
30 Tage · vorher #246 · bester #199
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -MaLLiC-?

Rating 1,13 (aus 267 Matches) K/R 0,77 ADR 81,3 aus 461 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 48 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 267 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (297 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %−3 Pp. · Ø 55 % besser als 27 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

52 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+13 Pp. · Ø 39 % besser als 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 56 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 77 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 61 %+8 Pp. · Ø 53 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−12 Pp. · Ø 14 % besser als 14 %
K/D 1,17+0,05 · Ø 1,12 besser als 52 %
Pistol-Kills pro Match 2,6 aus den letzten 267
Knife-Kills 9 in 267 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,6).

Runden mit 2K 13,8 %−0,8 Pp. · Ø 14,6 % besser als 26 %
Runden mit 3K 4,4 %−0,2 Pp. · Ø 4,6 % besser als 34 %
MVPs pro Match 2,3−0,3 · Ø 2,6 besser als 16 %
4K und Aces 55x 4K, 5 Aces in 297 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 68 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,6 · Ø 3,9 besser als 67 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,11 · Ø 0,35 besser als 82 %
Runden mit Death 65 %−5 Pp. · Ø 70 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, ADR bei 81,0, Winrate bei 56 %, ELO bei 3.894
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,76). Knapp unter dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 267 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −133 ELO
37 Matches · 46 % Winrate
Auf Nuke −86 ELO
31 Matches · 48 % Winrate
Montags −242 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert -MaLLiC- im 2. Match des Tages: −133 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,52 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 267 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage101
62 % besser als 68 %
0,79 besser als 40 %
81,0 besser als 21 %
1,15 besser als 55 %
52 % aus 310 Duellen besser als 29 %
44 % aus 43 Situationen besser als 67 %
Anubis48
58 % genau im Schnitt
0,79 besser als 45 %
85,1 besser als 46 %
1,17 besser als 65 %
58 % aus 147 Duellen besser als 69 %
62 % aus 29 Situationen besser als 91 %
Dust 233
55 % besser als 38 %
0,75 besser als 27 %
77,0 besser als 10 %
1,07 besser als 28 %
55 % aus 121 Duellen genau im Schnitt
53 % aus 17 Situationen besser als 81 %
Nuke31
48 % besser als 33 %
0,73 besser als 35 %
77,6 besser als 25 %
1,06 genau im Schnitt
47 % aus 103 Duellen besser als 23 %
55 % aus 22 Situationen besser als 84 %
Cache20
55 % -
0,78 -
83,5 -
1,16-
46 % aus 63 Duellen -
43 % aus 14 Situationen -
Ancient17
59 % genau im Schnitt
0,82 besser als 60 %
80,5 besser als 24 %
1,20 besser als 76 %
52 % aus 52 Duellen besser als 34 %
70 % aus 10 Situationen besser als 97 %
Inferno17
47 % besser als 26 %
0,73 besser als 43 %
79,7 besser als 41 %
1,10 besser als 64 %
49 % aus 77 Duellen besser als 30 %
70 % aus 10 Situationen besser als 97 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -MaLLiC-

In 461 Matches kommt -MaLLiC- auf K/R 0,77 und ADR 81,3; das Rating aus den 267 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 52 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 62 % Winrate in 101 Matches. In 130 von 267 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 69 unter 0,90. In 297 Matches mit Detailwerten: 55x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert -MaLLiC- im 2. Match des Tages (−133 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+195 ELO, Winrate 62 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +91 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, ADR bei 81,0, Winrate bei 56 %, ELO bei 3.894. Letzte 30 Tage: 89 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +227.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.