-MZ-

VU
44 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -MZ-?

K/R 0,77 ADR 85,8 aus 44 Matches
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
Multi-KillsClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (22 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 65 %+26 Pp. besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 Pp. besser als 5 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 55 %+4 Pp. besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 12 %
K/D 1,08+0,05 besser als 65 %
Pistolen-Kills je Match 3,1

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 16,9 %+3,6 Pp. besser als 98 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. besser als 67 %
MVPs je Match 2,6+0,3 besser als 78 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 22 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 46 %
Utility-Schaden je Runde 4,8+0,7 besser als 72 %
Geflashte Gegner je Runde 0,37+0,07 besser als 72 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,14, ADR +9,7, Winrate +18 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,70).

Muster

Aus den letzten 44 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 29 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 44 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis8
50 % -
0,83 -
89,0 -
-
47 % aus 43 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Ancient7
14 % -
0,73 -
86,8 -
-
38 % aus 29 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Cache7
71 % -
0,83 -
86,5 -
-
58 % aus 31 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Dust 27
57 % -
0,77 -
87,0 -
-
55 % aus 29 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,81 -
84,2 -
-
39 % aus 28 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Mirage4
75 % -
0,72 -
84,2 -
-
47 % aus 17 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,68 -
82,8 -
-
45 % aus 11 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -MZ-

Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 65 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,6 Kills je Match, 55 % davon per Headshot. In 22 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,14, ADR +9,7, Winrate +18 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 55 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.