-MONKEY47

AR
83 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -MONKEY47?

Rating 0,95 (aus 63 Matches) K/R 0,67 ADR 76,7 aus 83 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 % auf Level 7
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 63 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 27 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (54 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 20 %
Entry-Duelle gewonnen 40 %−10 Pp. besser als 1 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 25 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,5 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %+1 Pp. besser als 53 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 7 %
K/D 0,92−0,08 besser als 23 %
Pistolen-Kills je Match 2,9

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,5 %−0,7 Pp. besser als 38 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,6 Pp. besser als 26 %
MVPs je Match 1,9−0,4 besser als 17 %
4K und Aces 9x 4K, 2 Aces in 54 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 38 %
Utility-Schaden je Runde 6,9+2,7 besser als 93 %
Geflashte Gegner je Runde 0,76+0,49 besser als 99 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. besser als 46 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Rating +0,10, Headshots +6 Pp., Winrate +22 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, ADR bei 76,0
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,65).

Muster

Aus den letzten 83 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −48 ELO
34 Matches · 59 % Winrate
Im 1. Match des Tages −11 ELO
32 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −94 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert -MONKEY47 auf Dust 2: −48 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 83 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 234
59 % besser als 81 %
0,67 besser als 27 %
76,9 besser als 37 %
0,99 gleichauf
41 % aus 149 Duellen besser als 10 %
35 % aus 17 Situationen besser als 45 %
Mirage17
35 % besser als 7 %
0,70 besser als 40 %
80,6 besser als 61 %
0,95-
36 % aus 84 Duellen besser als 3 %
33 % aus 9 Situationen besser als 37 %
Ancient9
33 % -
0,69 -
77,6 -
0,98-
47 % aus 36 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Nuke8
38 % -
0,65 -
71,6 -
0,84-
50 % aus 46 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Anubis6
50 % -
0,52 -
66,8 -
0,82-
27 % aus 15 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno5
60 % -
0,71 -
85,3 -
0,95-
45 % aus 20 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache3
33 % -
0,59 -
69,6 -
0,81-
31 % aus 13 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -MONKEY47

In 83 Matches kommt -MONKEY47 auf K/R 0,67 und ADR 76,7; das Rating aus den 63 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 6,9. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 40 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,9 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 34 Matches. In 19 von 63 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 30 unter 0,90. In 54 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert -MONKEY47 auf Dust 2 (−48 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,10, Headshots +6 Pp., Winrate +22 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, ADR bei 76,0. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −113.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.