-MIK4-

Japan
Seit 2023 auf FACEIT 210 Matches erfasst
ELO
2.569
Peak der erfassten Matches: 2.652
Rang SEA ▼ 85 Plätze
#826
Japan #28 in Japan
30 Tage · vorher #741 · bester #721
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -MIK4-?

Rating 1,32 K/R 0,94 ADR 102,1 aus 210 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,32
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 85 %
Rating-Verteilung aus 210 Matches
überragend ab 1,80 16 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (179 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.339 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 90 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+9 Pp. · Ø 51 % besser als 95 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+9 Pp. · Ø 20 % besser als 88 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 77 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,35 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 48 %
K/D 1,35+0,32 · Ø 1,03 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 3,8
Knife-Kills 4 in 210 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,1 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 16,6 %+3,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 96 %
Runden mit 3K 6,2 %+2,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 96 %
MVPs pro Match 3,1+0,8 · Ø 2,3 besser als 96 %
4K und Aces 75x 4K, 9 Aces in 179 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

9,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 9,1+5,0 · Ø 4,1 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,68+0,37 · Ø 0,31 besser als 99 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 51 %, Winrate bei 46 %, ELO bei 2.569
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −4,7

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,91
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 1,01. Letzte 3 Monate: 0,93 (am Anfang 1,01). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 210 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −50 ELO
38 Matches · 47 % Winrate
Auf Ancient −27 ELO
49 Matches · 43 % Winrate
Samstags −18 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert -MIK4- auf Cache: −50 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  3. 100. erfasstes Match · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,52 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 210 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno54
50 % besser als 35 %
0,93 besser als 94 %
100,5 besser als 96 %
1,33 besser als 93 %
61 % aus 257 Duellen besser als 82 %
35 % aus 40 Situationen besser als 38 %
Ancient49
43 % besser als 18 %
0,94 besser als 97 %
102,2 besser als 99 %
1,31 besser als 97 %
60 % aus 244 Duellen besser als 87 %
44 % aus 34 Situationen besser als 66 %
Anubis39
49 % besser als 34 %
0,96 besser als 99 %
105,6 besser als 99 %
1,37 besser als 99 %
66 % aus 206 Duellen besser als 98 %
58 % aus 26 Situationen besser als 88 %
Cache38
47 % -
1,01 -
109,4 -
1,42-
67 % aus 192 Duellen -
27 % aus 30 Situationen -
Nuke20
35 % besser als 4 %
0,84 besser als 83 %
92,9 besser als 92 %
1,14 besser als 75 %
48 % aus 101 Duellen besser als 28 %
50 % aus 16 Situationen besser als 77 %
Dust 27
43 % -
0,77 -
84,4 -
1,06-
51 % aus 37 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -MIK4-

In 210 Matches kommt -MIK4- auf K/R 0,94, ADR 102,1 und Rating 1,32. Größte Stärke: Rating mit 1,32, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 20,2 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 50 % Winrate in 54 Matches. In 144 von 210 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (69 %), in 32 unter 0,90. In 179 Matches mit Detailwerten: 75x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,41. Am meisten ELO verliert -MIK4- auf Cache (−50 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Inferno (+88 ELO, Winrate 50 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +52 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −4,7. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 51 %, Winrate bei 46 %, ELO bei 2.569. Letzte 30 Tage: 8 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.