-MI-II2

Deutschland
Seit 2020 auf FACEIT 163 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -MI-II2?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 77,2 aus 163 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 163 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (102 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.312 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 65 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 67 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 30 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 18 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 50 %+3 Pp. · Ø 47 % besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 56 %
K/D 0,98−0,03 · Ø 1,01 besser als 44 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 2 in 163 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 14,0 %+0,8 Pp. · Ø 13,2 % besser als 71 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 41 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 8 %
4K und Aces 14x 4K, 0 Aces in 102 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,48 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,9 · Ø 4,1 besser als 72 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,21 · Ø 0,27 besser als 93 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,6, Winrate +7 Pp., ELO +127
= Gleich geblieben
Headshots bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,68). Genau im Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 163 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −93 ELO
28 Matches · 14 % Winrate
Auf Dust 2 −71 ELO
55 Matches · 44 % Winrate
Auf Mirage −26 ELO
42 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert -MI-II2 im 3. Match des Tages: −93 ELO, 14 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 163 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 255
44 % besser als 29 %
0,71 besser als 40 %
77,2 besser als 34 %
0,99 besser als 42 %
53 % aus 204 Duellen besser als 65 %
41 % aus 63 Situationen besser als 59 %
Mirage42
45 % besser als 31 %
0,72 besser als 47 %
80,5 besser als 55 %
1,01 besser als 52 %
58 % aus 187 Duellen besser als 87 %
32 % aus 19 Situationen besser als 34 %
Anubis30
50 % genau im Schnitt
0,70 besser als 35 %
79,4 besser als 46 %
0,96 besser als 32 %
53 % aus 146 Duellen besser als 66 %
25 % aus 16 Situationen besser als 20 %
Ancient22
41 % besser als 16 %
0,67 besser als 19 %
74,8 besser als 17 %
0,94 besser als 26 %
52 % aus 101 Duellen besser als 62 %
37 % aus 19 Situationen besser als 47 %
Inferno14
43 % -
0,58 -
65,7 -
0,86-
33 % aus 43 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -MI-II2

In 163 Matches kommt -MI-II2 auf K/R 0,69, ADR 77,2 und Rating 0,97. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 50 % Winrate in 30 Matches. In 50 von 163 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 72 unter 0,90. In 102 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert -MI-II2 im 3. Match des Tages (−93 ELO, Winrate 14 %). Am besten läuft es auf Anubis (+9 ELO, Winrate 50 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 57 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,6, Winrate +7 Pp., ELO +127. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 50 %. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +40.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.