-MAQINEMANN

Türkei
Seit 2025 auf FACEIT 460 Matches erfasst 138 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 295
3.058
Peak 30 Tage: 3.058
Rang EU ▲ 2.600 Plätze
#7.197
Türkei #157 in Türkei
30 Tage · vorher #9.797 · bester #6.453
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -MAQINEMANN?

Rating 1,12 (aus 451 Matches) K/R 0,80 ADR 86,9 aus 460 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 451 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (368 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.553 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 76 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 Pp. · Ø 40 % besser als 66 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 47 %−6 Pp. · Ø 53 % besser als 20 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 68 %
K/D 1,15+0,09 · Ø 1,06 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Zeus-Kills1 in 460 Matches
Knife-Kills 6 in 460 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,2 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 15,2 %+1,6 Pp. · Ø 13,6 % besser als 80 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 58 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 66x 4K, 9 Aces in 368 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−0,9 · Ø 4,0 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,01 · Ø 0,32 besser als 54 %
Runden mit Death 69 %−1 Pp. · Ø 70 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +6,2, ELO +181
= Gleich geblieben
Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,76). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 460 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −169 ELO
70 Matches · 49 % Winrate
Auf Anubis −64 ELO
94 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −77 ELO, Winrate 40 %
Sonntags −66 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert -MAQINEMANN im 3. Match des Tages: −169 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,73 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 460 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2148
64 % besser als 83 %
0,85 besser als 85 %
90,9 besser als 85 %
1,19 besser als 82 %
60 % aus 732 Duellen besser als 84 %
39 % aus 92 Situationen besser als 49 %
Anubis94
48 % besser als 27 %
0,78 besser als 63 %
85,5 besser als 71 %
1,10 besser als 63 %
55 % aus 484 Duellen besser als 65 %
45 % aus 56 Situationen besser als 69 %
Mirage74
45 % besser als 14 %
0,74 besser als 41 %
81,5 besser als 48 %
1,03 besser als 39 %
53 % aus 364 Duellen besser als 54 %
37 % aus 30 Situationen besser als 45 %
Cache56
59 % genau im Schnitt
0,80 besser als 57 %
89,8 besser als 75 %
1,12 genau im Schnitt
54 % aus 281 Duellen genau im Schnitt
48 % aus 27 Situationen besser als 68 %
Inferno31
58 % besser als 38 %
0,80 genau im Schnitt
84,9 besser als 49 %
1,11 besser als 40 %
51 % aus 134 Duellen besser als 22 %
53 % aus 17 Situationen besser als 79 %
Ancient30
43 % besser als 15 %
0,75 besser als 47 %
81,0 besser als 43 %
1,05 besser als 47 %
47 % aus 136 Duellen besser als 20 %
33 % aus 18 Situationen besser als 36 %
Nuke26
46 % besser als 16 %
0,74 besser als 37 %
86,3 besser als 68 %
1,05 besser als 40 %
53 % aus 124 Duellen besser als 47 %
36 % aus 14 Situationen besser als 43 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -MAQINEMANN

In 460 Matches kommt -MAQINEMANN auf K/R 0,80 und ADR 86,9; das Rating aus den 451 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 47 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 64 % Winrate in 148 Matches. In 223 von 451 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 125 unter 0,90. In 368 Matches mit Detailwerten: 66x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert -MAQINEMANN im 3. Match des Tages (−169 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+196 ELO, Winrate 64 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +6,2, ELO +181. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 138 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +254.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.