-M7I

BG
88 Matches erfasst 65 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -M7I?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 79,2 aus 88 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 88 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1,0 Pp. besser als 35 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+2 Pp. besser als 62 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. besser als 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. besser als 64 %
Clutch-Kills je Match 2,4+0,7 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 42 %−3 Pp. besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. besser als 43 %
K/D 1,01+0,03 besser als 64 %
Pistolen-Kills je Match 2,3
Messer-Kills 3 in 88 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,9 %+1,0 Pp. besser als 73 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,4 Pp. besser als 33 %
MVPs je Match 1,8−0,4 besser als 12 %
4K und Aces 14x 4K, 1 Ace in 88 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 61 %
Utility-Schaden je Runde 5,2+1,1 besser als 78 %
Geflashte Gegner je Runde 0,36+0,09 besser als 78 %
Runden mit Death 72 %−1,0 Pp. besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,79
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79.

Muster

Aus den letzten 88 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −78 ELO
21 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert -M7I auf Mirage: −78 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 88 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 231
39 % besser als 15 %
0,77 besser als 77 %
83,9 besser als 75 %
1,06–
59 % aus 115 Duellen besser als 91 %
32 % aus 22 Situationen besser als 37 %
Mirage21
43 % besser als 26 %
0,65 besser als 17 %
72,1 besser als 17 %
0,90–
44 % aus 55 Duellen besser als 19 %
35 % aus 17 Situationen besser als 43 %
Inferno10
70 % –
0,67 –
76,2 –
0,99–
43 % aus 30 Duellen –
14 % aus 7 Situationen –
Anubis7
29 % –
0,61 –
65,0 –
0,86–
45 % aus 20 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –
Cache6
17 % –
0,78 –
83,8 –
1,04–
50 % aus 34 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –
Ancient5
20 % –
0,79 –
85,6 –
1,03–
48 % aus 29 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –
Nuke5
60 % –
0,84 –
82,9 –
1,14–
42 % aus 24 Duellen –
50 % aus 8 Situationen –
Vertigo3
67 % –
0,86 –
90,8 –
1,17–
60 % aus 10 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -M7I

In 88 Matches kommt -M7I auf K/R 0,73, ADR 79,2 und Rating 1,01. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 5,2. Das ist besser als bei 78 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %. Das ist besser als bei nur 21 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,5 Kills je Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 32 von 88 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 36 unter 0,90. In 88 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert -M7I auf Mirage (−78 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+26 ELO, Winrate 58 %). Letzte 30 Tage: 65 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −91.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.