-M4JOR-

Usbekistan
121 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -M4JOR-?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 86,7 aus 121 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 121 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 16 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (105 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.194 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 88 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. · Ø 40 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 53 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,09 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 42 %−5 Pp. · Ø 47 % besser als 29 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 79 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 besser als 86 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 8 in 121 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,1 %+0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 78 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 93 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 89 %
4K und Aces 21x 4K, 2 Aces in 105 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

37 % der Nades mit Damage oder Flash und damit knapp über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 37 %+1 Pp. · Ø 36 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,3 · Ø 4,2 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,270,00 · Ø 0,27 genau im Schnitt
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob -M4JOR- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 113 Matches aus den letzten 3 Monaten und 8 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,80.

Muster

Aus den letzten 121 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −65 ELO
33 Matches · 64 % Winrate
Im 1. Match des Tages ±0 ELO
28 Matches · 39 % Winrate
Montags ±0 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert -M4JOR- auf Mirage: −65 ELO, 64 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 60 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 121 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 238
39 % besser als 15 %
0,78 besser als 81 %
85,0 besser als 80 %
1,06 besser als 74 %
54 % aus 168 Duellen besser als 73 %
36 % aus 25 Situationen besser als 43 %
Mirage33
64 % besser als 90 %
0,81 besser als 87 %
92,3 besser als 96 %
1,12 besser als 86 %
55 % aus 132 Duellen besser als 77 %
33 % aus 24 Situationen besser als 36 %
Anubis24
46 % besser als 34 %
0,76 besser als 71 %
87,0 besser als 88 %
1,05 besser als 74 %
53 % aus 133 Duellen besser als 65 %
43 % aus 14 Situationen besser als 65 %
Ancient11
55 % -
0,76 -
77,5 -
1,10-
61 % aus 38 Duellen -
40 % aus 15 Situationen -
Nuke7
29 % -
0,88 -
90,5 -
1,23-
58 % aus 33 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Inferno5
60 % -
0,59 -
69,9 -
0,97-
39 % aus 23 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Cache3
67 % -
0,82 -
95,5 -
1,28-
38 % aus 8 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -M4JOR-

In 121 Matches kommt -M4JOR- auf K/R 0,78, ADR 86,7 und Rating 1,09. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,2 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 64 % Winrate in 33 Matches. In 53 von 121 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 45 unter 0,90. In 105 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert -M4JOR- auf Mirage (−65 ELO, Winrate 64 %). Am besten läuft es auf Anubis (+37 ELO, Winrate 46 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +37 ELO. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −35.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.