-M3NT4L1ST

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 323 Matches erfasst 83 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -M3NT4L1ST?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 70,6 aus 323 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 9 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 43 %
Rating-Verteilung aus 323 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 41 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (301 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.926 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 27 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,89 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % besser als 87 %
K/D 0,89−0,13 · Ø 1,02 besser als 8 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 14 in 323 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 11,8 %−1,5 Pp. · Ø 13,3 % besser als 15 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,0 Pp. · Ø 4,0 % besser als 10 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 29 %
4K und Aces 52x 4K, 6 Aces in 301 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,1 · Ø 4,3 besser als 24 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,07 · Ø 0,27 besser als 30 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, Rating bei 0,90, ADR bei 70,2, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., ELO −225

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,66). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 323 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −64 ELO
58 Matches · 45 % Winrate
Auf Dust 2 −57 ELO
104 Matches · 47 % Winrate
Montags −33 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert -M3NT4L1ST auf Mirage: −64 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 51 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 323 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2104
47 % besser als 32 %
0,62 besser als 7 %
68,5 besser als 4 %
0,87 besser als 7 %
47 % aus 483 Duellen besser als 30 %
34 % aus 61 Situationen besser als 39 %
Ancient62
52 % genau im Schnitt
0,69 besser als 29 %
73,7 besser als 19 %
0,98 besser als 40 %
47 % aus 268 Duellen besser als 29 %
40 % aus 45 Situationen besser als 56 %
Mirage58
45 % besser als 29 %
0,66 besser als 15 %
71,6 besser als 10 %
0,90 besser als 12 %
47 % aus 283 Duellen besser als 26 %
32 % aus 28 Situationen besser als 35 %
Anubis57
53 % besser als 56 %
0,64 besser als 9 %
67,6 besser als 2 %
0,90 besser als 12 %
52 % aus 231 Duellen besser als 55 %
23 % aus 26 Situationen besser als 16 %
Cache18
61 % -
0,70 -
75,3 -
0,99-
52 % aus 97 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke12
33 % -
0,74 -
79,0 -
0,97-
47 % aus 59 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno10
30 % -
0,63 -
67,0 -
0,90-
36 % aus 39 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -M3NT4L1ST

In 323 Matches kommt -M3NT4L1ST auf K/R 0,65, ADR 70,6 und Rating 0,91. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 70,6, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 61 % Winrate in 18 Matches. In 88 von 323 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 184 unter 0,90. In 301 Matches mit Detailwerten: 52x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert -M3NT4L1ST auf Mirage (−64 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Anubis (+49 ELO, Winrate 53 %). Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., ELO −225. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, Rating bei 0,90, ADR bei 70,2, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 83 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −59.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.