-M1-

Kanada
Seit 2020 auf FACEIT 358 Matches erfasst 91 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 179
2.720
Peak 30 Tage: 2.924
Rang NA ▼ 428 Plätze
#771
Kanada #95 in Kanada
30 Tage · vorher #343 · bester #343
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -M1-?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 87,2 aus 358 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 358 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 14 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (322 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.637 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 41 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 69 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 66 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,16 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 39 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 52 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 5 in 358 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,4 %+2,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 85 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 68 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 72 %
4K und Aces 66x 4K, 8 Aces in 322 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,48 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,3 · Ø 4,1 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,17 · Ø 0,31 besser als 90 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,82, Rating bei 1,15, ADR bei 88,1, Headshots bei 48 %, Winrate bei 52 %, ELO bei 2.720
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,79). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 358 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −49 ELO
52 Matches · 46 % Winrate
Auf Anubis −25 ELO
64 Matches · 47 % Winrate

Am meisten ELO verliert -M1- auf Ancient: −49 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Cache
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 358 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2121
63 % besser als 84 %
0,81 besser als 77 %
87,4 besser als 78 %
1,16 besser als 82 %
57 % aus 452 Duellen besser als 77 %
30 % aus 71 Situationen besser als 28 %
Mirage94
50 % besser als 38 %
0,82 besser als 78 %
88,3 besser als 79 %
1,13 besser als 75 %
55 % aus 444 Duellen besser als 70 %
33 % aus 52 Situationen besser als 34 %
Anubis64
47 % besser als 27 %
0,83 besser als 83 %
88,1 besser als 80 %
1,18 besser als 85 %
52 % aus 261 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 42 Situationen besser als 57 %
Ancient52
46 % besser als 25 %
0,77 besser als 59 %
86,2 besser als 69 %
1,06 besser als 56 %
51 % aus 222 Duellen besser als 44 %
44 % aus 34 Situationen besser als 68 %
Nuke11
18 % -
0,75 -
81,8 -
1,01-
51 % aus 43 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Cache10
50 % -
0,74 -
81,9 -
1,04-
60 % aus 42 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,75 -
83,6 -
1,06-
43 % aus 35 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -M1-

In 358 Matches kommt -M1- auf K/R 0,80, ADR 87,2 und Rating 1,13. Größte Stärke: K/D mit 1,16, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 121 Matches. In 185 von 358 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 86 unter 0,90. In 322 Matches mit Detailwerten: 66x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert -M1- auf Ancient (−49 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+281 ELO, Winrate 63 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −15 ELO. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, Rating bei 1,15, ADR bei 88,1, Headshots bei 48 %, Winrate bei 52 %, ELO bei 2.720. Letzte 30 Tage: 91 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −155.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.