-Lux-_

Norwegen
Seit 2023 auf FACEIT 201 Matches erfasst 53 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 100
2.071
Peak 30 Tage: 2.171
Rang EU
#197.231
Norwegen #2.122 in Norwegen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Lux-_?

Rating 1,14 K/R 0,79 ADR 79,2 aus 201 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 201 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (129 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 85 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 23 %
Clutch-Kills pro Match 2,7+1,0 · Ø 1,7 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,25 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % besser als 85 %
K/D 1,25+0,23 · Ø 1,02 besser als 95 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 10 in 201 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,5 Pp. · Ø 13,3 % besser als 60 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 23 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 27 %
4K und Aces 22x 4K, 2 Aces in 129 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 63 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 23 %−12 Pp. · Ø 35 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,8 · Ø 4,2 besser als 9 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,01 · Ø 0,28 besser als 54 %
Runden mit Death 63 %−9 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 45 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −11,7, Winrate −13 Pp., ELO −236

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,85). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 201 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −54 ELO
33 Matches · 30 % Winrate
Auf Anubis −48 ELO
41 Matches · 54 % Winrate
Montags −66 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert -Lux-_ auf Mirage: −54 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 201 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis41
54 % besser als 57 %
0,80 besser als 81 %
77,8 besser als 32 %
1,15 besser als 87 %
56 % aus 105 Duellen besser als 77 %
34 % aus 44 Situationen besser als 43 %
Dust 234
44 % besser als 25 %
0,75 besser als 55 %
77,0 besser als 30 %
1,11 besser als 74 %
58 % aus 76 Duellen besser als 84 %
41 % aus 32 Situationen besser als 61 %
Mirage33
30 % besser als 3 %
0,67 besser als 20 %
68,3 besser als 4 %
0,97 besser als 31 %
53 % aus 91 Duellen besser als 64 %
48 % aus 29 Situationen besser als 75 %
Inferno31
58 % besser als 65 %
0,83 besser als 85 %
85,7 besser als 72 %
1,22 besser als 88 %
56 % aus 57 Duellen besser als 73 %
50 % aus 20 Situationen besser als 79 %
Ancient28
43 % besser als 21 %
0,80 besser als 75 %
81,8 besser als 51 %
1,15 besser als 85 %
64 % aus 81 Duellen besser als 97 %
36 % aus 28 Situationen besser als 45 %
Nuke26
65 % besser als 80 %
0,89 besser als 89 %
89,0 besser als 77 %
1,30 besser als 94 %
56 % aus 77 Duellen besser als 67 %
63 % aus 27 Situationen besser als 92 %
Cache7
71 % -
0,74 -
70,9 -
1,06-
50 % aus 30 Duellen -
55 % aus 11 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Lux-_

In 201 Matches kommt -Lux-_ auf K/R 0,79, ADR 79,2 und Rating 1,14. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 63 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 23 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 65 % Winrate in 26 Matches. In 100 von 201 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 58 unter 0,90. In 129 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert -Lux-_ auf Mirage (−54 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es auf Nuke (+46 ELO, Winrate 65 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −32 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −11,7, Winrate −13 Pp., ELO −236. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 53 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −10.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.