-Luciferr-
Wie spielt -Luciferr-?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (53 Matches).
Verglichen mit 1.058 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt52 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (47 %).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 5,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,8 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,76). Klar über dem Schnitt (0,71).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,03. Letzte 3 Monate: 1,04 (am Anfang 1,03). Klar über dem Schnitt (0,99).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 86,7. Letzte 3 Monate: 85,1 (am Anfang 85,4). Klar über dem Schnitt (78,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 53 %). Klar über dem Schnitt (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 46 %). Genau im Schnitt (47 %).
Bester Monat: August 2026 mit 1.637. Letzte 3 Monate: 1.376 (am Anfang 1.351).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 17 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 37 %.
Muster
Aus den letzten 99 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert -Luciferr- ab dem 5. Match am Tag: −24 ELO, 38 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 3,11 · Inferno
- Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient
- Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 99 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt -Luciferr-
In 99 Matches kommt -Luciferr- auf K/R 0,76 und ADR 85,2; das Rating aus den 73 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 28 von 73 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 29 unter 0,90. In 53 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert -Luciferr- ab dem 5. Match am Tag (−24 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+88 ELO, Winrate 65 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +88 ELO. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,04, ADR bei 85,1, Headshots bei 52 %, Winrate bei 47 %, ELO bei 1.376. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz +73.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.