-Lexu

Weihnachtsinsel
Seit 2019 auf FACEIT 197 Matches erfasst 59 Matches in 30 Tagen
ELO
2.524
Peak der erfassten Matches: 2.524
Rang EU
#51.469
Weihnachtsinsel #29 in Weihnachtsinsel
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Lexu?

Rating 1,36 K/R 0,98 ADR 103,4 aus 197 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,36
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,46 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 86 %
Rating-Verteilung aus 197 Matches
überragend ab 1,80 18 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 5 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (193 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.637 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 22 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 22 %+11 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 63 %+11 Pp. · Ø 52 % besser als 98 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,37 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 41 %−10 Pp. · Ø 51 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 33 %+21 Pp. · Ø 12 % besser als 97 %
K/D 1,37+0,33 · Ø 1,04 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 4,0
Knife-Kills 1 in 197 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 18,6 %+5,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 99 %
Runden mit 3K 7,1 %+3,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 98 %
MVPs pro Match 3,6+1,2 · Ø 2,4 besser als 99 %
4K und Aces 83x 4K, 7 Aces in 193 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

38 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 74 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,1 · Ø 4,1 besser als 50 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,06 · Ø 0,31 besser als 72 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 37 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,14, Rating +0,17, ADR +13,6, ELO +175, First Kills +7 Pp.
= Gleich geblieben
Clutch 1v1 bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,05
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,07. Letzte 3 Monate: 1,06 (am Anfang 0,92). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 197 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −38 ELO
32 Matches · 50 % Winrate
Auf Mirage −25 ELO
63 Matches · 52 % Winrate
Donnerstags ±0 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert -Lexu auf Cache: −38 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,78 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 197 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 265
63 % besser als 84 %
1,02 besser als 99 %
107,1 besser als 99 %
1,42 besser als 99 %
63 % aus 533 Duellen besser als 95 %
35 % aus 23 Situationen besser als 42 %
Mirage63
52 % besser als 46 %
1,05 besser als 99 %
107,8 besser als 99 %
1,47 besser als 99 %
68 % aus 488 Duellen besser als 99 %
40 % aus 40 Situationen besser als 56 %
Cache32
50 % -
0,91 -
97,2 -
1,23-
59 % aus 225 Duellen -
71 % aus 17 Situationen -
Inferno22
41 % besser als 12 %
0,88 besser als 84 %
98,3 besser als 92 %
1,22 besser als 79 %
56 % aus 186 Duellen besser als 61 %
45 % aus 11 Situationen besser als 63 %
Ancient8
50 % -
0,84 -
90,0 -
1,10-
65 % aus 46 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Anubis5
20 % -
0,78 -
84,3 -
1,03-
56 % aus 32 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Lexu

In 197 Matches kommt -Lexu auf K/R 0,98, ADR 103,4 und Rating 1,36. Größte Stärke: Rating mit 1,36, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 21,8 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 65 Matches. In 137 von 197 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (70 %), in 27 unter 0,90. In 193 Matches mit Detailwerten: 83x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,47. Am meisten ELO verliert -Lexu auf Cache (−38 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+38 ELO, Winrate 60 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +38 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,14, Rating +0,17, ADR +13,6, ELO +175, First Kills +7 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Clutch 1v1 bei 48 %. Letzte 30 Tage: 59 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +32.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.