-Levski

BG
Seit 2016 auf FACEIT 337 Matches erfasst 147 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 53
3.300
Höchststand 30 Tage: 3.343
Rang EU ▲ 457 Plätze
#2.252 #23 in BG
30 Tage · vorher #2.709 · bester #2.220
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Levski?

Rating 1,16 (aus 260 Matches) K/R 0,80 ADR 82,5 aus 337 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 % auf Level 10
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 260 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (265 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. besser als 91 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 55 %
Clutch-Kills je Match 2,1+0,5 besser als 88 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %−2 Pp. besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 36 %+25 Pp. besser als 99 %
K/D 1,16+0,13 besser als 85 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 6 in 337 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,3 %+2,0 Pp. besser als 88 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,0 Pp. besser als 84 %
MVPs je Match 2,6+0,3 besser als 78 %
4K und Aces 56x 4K, 4 Aces in 265 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 2,3−1,8 besser als 7 %
Geflashte Gegner je Runde 0,21−0,09 besser als 27 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,08, ADR +6,8
= Gleich geblieben
Headshots bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp., ELO −324

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,85
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,74).

Muster

Aus den letzten 337 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −286 ELO
117 Matches · 46 % Winrate
Auf Inferno −91 ELO
27 Matches · 63 % Winrate
Montags −179 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert -Levski auf Mirage: −286 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,63 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 337 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage117
46 % besser als 28 %
0,80 besser als 75 %
81,0 gleichauf
1,14 besser als 80 %
58 % aus 495 Duellen besser als 84 %
45 % aus 67 Situationen besser als 72 %
Dust 298
55 % besser als 60 %
0,82 besser als 83 %
84,2 besser als 68 %
1,22 besser als 91 %
60 % aus 469 Duellen besser als 88 %
45 % aus 55 Situationen besser als 71 %
Anubis47
62 % besser als 81 %
0,80 besser als 76 %
82,8 besser als 59 %
1,16 besser als 84 %
61 % aus 172 Duellen besser als 92 %
37 % aus 30 Situationen besser als 47 %
Cache31
74 % -
0,78 -
82,7 -
1,06-
56 % aus 140 Duellen -
42 % aus 19 Situationen -
Inferno27
63 % besser als 72 %
0,81 besser als 80 %
83,8 besser als 61 %
1,19 besser als 89 %
50 % aus 109 Duellen besser als 35 %
56 % aus 16 Situationen besser als 85 %
Ancient10
30 % -
0,76 -
80,2 -
1,05-
49 % aus 41 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Overpass5
40 % -
0,91 -
90,4 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Levski

In 337 Matches kommt -Levski auf K/R 0,80 und ADR 82,5; das Rating aus den 260 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,3. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,5 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 74 % Winrate in 31 Matches. In 136 von 260 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 69 unter 0,90. In 265 Matches mit Detailwerten: 56x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert -Levski auf Mirage (−286 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Anubis (+209 ELO, Winrate 62 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, ADR +6,8. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp., ELO −324. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 49 %. Letzte 30 Tage: 147 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −92.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.