-LeMA-

Russland
96 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -LeMA-?

Rating 0,91 K/R 0,66 ADR 75,0 aus 96 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 25 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 96 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 34 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 831 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−6 Pp. · Ø 49 % besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

13 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. · Ø 21 % besser als 9 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,89 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 43 %−1 Pp. · Ø 44 % besser als 47 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 25 %
K/D 0,89−0,08 · Ø 0,97 besser als 24 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 3 in 96 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 13,0 %+0,3 Pp. · Ø 12,7 % besser als 58 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,0 Pp. · Ø 3,7 % besser als 14 %
MVPs pro Match 1,7−0,4 · Ø 2,1 besser als 11 %
4K und Aces 13x 4K, 1 Ace in 96 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 11 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,0 · Ø 3,8 besser als 23 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26+0,02 · Ø 0,24 besser als 55 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 42 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, ADR bei 74,4, Headshots bei 43 %, ELO bei 1.198
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, Winrate −4 Pp., First Kills −2 Pp., Clutch 1v1 −9 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,68). Klar unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 96 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −21 ELO
31 Matches · 48 % Winrate
Dienstags −21 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert -LeMA- auf Dust 2: −21 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 96 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 231
48 % genau im Schnitt
0,67 besser als 33 %
77,5 besser als 46 %
0,89 besser als 20 %
45 % aus 105 Duellen besser als 31 %
20 % aus 15 Situationen besser als 12 %
Mirage27
37 % besser als 12 %
0,68 besser als 38 %
76,4 besser als 43 %
0,97 genau im Schnitt
43 % aus 86 Duellen besser als 20 %
33 % aus 27 Situationen besser als 39 %
Anubis19
63 % besser als 86 %
0,64 besser als 16 %
71,9 besser als 17 %
0,86 besser als 12 %
45 % aus 62 Duellen besser als 27 %
62 % aus 13 Situationen besser als 95 %
Ancient7
57 % -
0,60 -
66,6 -
0,87-
30 % aus 23 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Inferno6
17 % -
0,57 -
67,5 -
0,79-
44 % aus 27 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Nuke6
17 % -
0,74 -
83,2 -
1,03-
37 % aus 19 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -LeMA-

In 96 Matches kommt -LeMA- auf K/R 0,66, ADR 75,0 und Rating 0,91. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 43 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 19 von 96 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 44 unter 0,90. In 96 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert -LeMA- auf Dust 2 (−21 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+37 ELO, Winrate 37 %). Schwächer geworden: Rating −0,05, Winrate −4 Pp., First Kills −2 Pp., Clutch 1v1 −9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, ADR bei 74,4, Headshots bei 43 %, ELO bei 1.198. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +12.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.