-Laith

Bulgarien
Seit 2017 auf FACEIT 104 Matches erfasst 53 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 39
2.709
Peak 30 Tage: 2.733
Rang EU
#24.925
Bulgarien #120 in Bulgarien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Laith?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 91,1 aus 104 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 104 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 34 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Macht richtig Damage
Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Damage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (78 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 59 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,22 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 49 %
K/D 1,22+0,18 · Ø 1,04 besser als 90 %
Pistol-Kills pro Match 3,6

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 16,0 %+2,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 92 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 89 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 87 %
4K und Aces 14x 4K, 1 Ace in 78 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,2 · Ø 4,1 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,03 · Ø 0,30 besser als 42 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,84, Rating bei 1,17, ADR bei 91,2, ELO bei 2.634
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −10 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,83). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 104 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −42 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Im 2. Match des Tages −26 ELO
25 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −79 ELO, Winrate 50 %
Dienstags −5 ELO, Winrate 52 %

Am meisten ELO verliert -Laith auf Dust 2: −42 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 55 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,49 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 104 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage34
68 % besser als 94 %
0,82 besser als 80 %
91,0 besser als 88 %
1,12 besser als 74 %
50 % aus 136 Duellen besser als 39 %
40 % aus 20 Situationen besser als 53 %
Dust 222
41 % besser als 14 %
0,87 besser als 92 %
91,3 besser als 88 %
1,23 besser als 91 %
56 % aus 84 Duellen besser als 72 %
44 % aus 16 Situationen besser als 68 %
Ancient19
47 % besser als 30 %
0,91 besser als 96 %
99,9 besser als 98 %
1,27 besser als 96 %
54 % aus 91 Duellen besser als 59 %
33 % aus 12 Situationen besser als 37 %
Anubis14
64 % -
0,83 -
87,6 -
1,23-
51 % aus 70 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Cache7
43 % -
0,78 -
83,5 -
1,08-
52 % aus 31 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Inferno6
83 % -
0,71 -
81,9 -
1,10-
48 % aus 21 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Laith

In 104 Matches kommt -Laith auf K/R 0,84, ADR 91,1 und Rating 1,18. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 91,1, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 68 % Winrate in 34 Matches. In 57 von 104 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 21 unter 0,90. In 78 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert -Laith auf Dust 2 (−42 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+50 ELO, Winrate 68 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 71 % Winrate. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,84, Rating bei 1,17, ADR bei 91,2, ELO bei 2.634. Letzte 30 Tage: 53 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz −44.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.