-La1roN

Ukraine
Seit 2021 auf FACEIT 200 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 416
3.856
Peak 30 Tage: 3.856
Rang EU ▼ 17 Plätze
#247
Ukraine #22 in Ukraine
30 Tage · vorher #230 · bester #230
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -La1roN?

Rating 1,11 K/R 0,78 ADR 85,0 aus 200 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 41 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 199 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (146 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %−1 Pp. · Ø 55 % besser als 42 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

50 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 Pp. · Ø 39 % besser als 92 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 51 %−2 Pp. · Ø 53 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−6 Pp. · Ø 14 % besser als 53 %
K/D 1,14+0,02 · Ø 1,12 besser als 45 %
Pistol-Kills pro Match 2,5 aus den letzten 199

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,5 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (14,6 %).

Runden mit 2K 14,5 %−0,1 Pp. · Ø 14,6 % besser als 43 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,1 Pp. · Ø 4,6 % besser als 46 %
MVPs pro Match 2,7+0,1 · Ø 2,6 besser als 56 %
4K und Aces 26x 4K, 4 Aces in 146 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,50 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,35).

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 12 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,5 · Ø 3,9 besser als 63 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,50+0,15 · Ø 0,35 besser als 89 %
Runden mit Death 68 %−2 Pp. · Ø 70 % besser als 62 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
ELO +598
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, Rating bei 1,11, ADR bei 84,7, Headshots bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,80). Knapp unter dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 199 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −116 ELO
30 Matches · 57 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +89 ELO
27 Matches · 56 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +263 ELO, Winrate 58 %
Sonntags +24 ELO, Winrate 55 %

Am meisten ELO verliert -La1roN auf Ancient: −116 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,73 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 199 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage72
69 % besser als 90 %
0,80 besser als 46 %
86,6 genau im Schnitt
1,15 besser als 55 %
58 % aus 325 Duellen besser als 67 %
54 % aus 48 Situationen besser als 89 %
Dust 249
65 % besser als 74 %
0,77 besser als 35 %
82,7 besser als 32 %
1,09 besser als 36 %
46 % aus 198 Duellen besser als 10 %
44 % aus 25 Situationen besser als 63 %
Ancient30
57 % besser als 44 %
0,79 besser als 44 %
86,0 besser als 52 %
1,12 besser als 48 %
53 % aus 118 Duellen besser als 39 %
47 % aus 15 Situationen besser als 69 %
Anubis28
64 % besser als 69 %
0,77 besser als 36 %
86,4 besser als 54 %
1,09 besser als 37 %
56 % aus 134 Duellen besser als 59 %
45 % aus 20 Situationen besser als 66 %
Nuke13
69 % -
0,80 -
83,5 -
1,14-
55 % aus 67 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Cache4
75 % -
0,64 -
81,1 -
0,97-
41 % aus 17 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,76 -
81,3 -
1,07-
67 % aus 9 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -La1roN

In 200 Matches kommt -La1roN auf K/R 0,78, ADR 85,0 und Rating 1,11. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 50 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 69 % Winrate in 72 Matches. In 102 von 199 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 64 unter 0,90. In 146 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert -La1roN auf Ancient (−116 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Mirage (+579 ELO, Winrate 69 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +258 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +598. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, Rating bei 1,11, ADR bei 84,7, Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 72 %, ELO-Bilanz +355.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.