Black Deal 12 Monate Premium für 49,99 € statt 74,99 € 12 Monate 49,99 € statt 74,99 € bis So, 13.12.
Zum Deal

-LEVI-_

Usbekistan
Seit 2020 auf FACEIT 289 Matches erfasst 57 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -LEVI-_?

Rating 1,00 (aus 273 Matches) K/R 0,72 ADR 79,8 aus 289 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 273 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (213 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.498 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 36 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 32 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 75 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 83 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 48 %+2 Pp. · Ø 46 % besser als 61 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 13 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 besser als 54 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 3 in 289 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 13,9 %+1,0 Pp. · Ø 12,9 % besser als 71 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,1 Pp. · Ø 3,8 % besser als 43 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 38 %
4K und Aces 28x 4K, 5 Aces in 213 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,17 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,7 · Ø 4,1 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,09 · Ø 0,26 besser als 26 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 59 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,11, ADR +5,4
= Gleich geblieben
Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., ELO −55

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mär bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,69). Leicht über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 289 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −77 ELO
60 Matches · 40 % Winrate
Im 4. Match des Tages −77 ELO
35 Matches · 37 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −21 ELO, Winrate 37 %
Dienstags +36 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert -LEVI-_ auf Anubis: −77 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 50 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 289 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage105
56 % besser als 71 %
0,76 besser als 67 %
81,3 besser als 61 %
1,04 besser als 63 %
52 % aus 425 Duellen besser als 61 %
43 % aus 63 Situationen besser als 65 %
Anubis60
40 % besser als 15 %
0,71 besser als 44 %
79,0 besser als 49 %
0,97 besser als 37 %
46 % aus 238 Duellen besser als 31 %
47 % aus 30 Situationen besser als 70 %
Ancient45
49 % besser als 44 %
0,70 besser als 42 %
77,0 besser als 40 %
0,96 besser als 41 %
45 % aus 201 Duellen besser als 23 %
42 % aus 31 Situationen besser als 57 %
Inferno33
42 % besser als 23 %
0,66 besser als 30 %
75,8 besser als 37 %
0,97 besser als 46 %
38 % aus 130 Duellen besser als 6 %
56 % aus 18 Situationen besser als 88 %
Dust 230
43 % besser als 24 %
0,71 besser als 45 %
80,9 besser als 58 %
0,96 besser als 35 %
42 % aus 132 Duellen besser als 11 %
56 % aus 18 Situationen besser als 90 %
Nuke8
63 % -
0,83 -
91,2 -
1,16-
51 % aus 41 Duellen -
18 % aus 11 Situationen -
Cache7
57 % -
0,71 -
81,8 -
0,97-
50 % aus 36 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -LEVI-_

In 289 Matches kommt -LEVI-_ auf K/R 0,72 und ADR 79,8; das Rating aus den 273 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 105 Matches. In 96 von 273 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 113 unter 0,90. In 213 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert -LEVI-_ auf Anubis (−77 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+61 ELO, Winrate 56 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +44 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,11, ADR +5,4. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., ELO −55. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −77.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.