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-LEFI

Slowakei
Seit 2015 auf FACEIT 392 Matches erfasst 83 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 250
3.788
Peak 30 Tage: 3.788
Rang EU ▲ 191 Plätze
#465
Slowakei #3 in Slowakei
30 Tage · vorher #656 · bester #356
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -LEFI?

Rating 1,05 K/R 0,73 ADR 76,3 aus 392 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 392 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (343 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.592 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (53 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 56 %+3 Pp. · Ø 53 % besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+5 Pp. · Ø 41 % besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 15 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 79 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,08 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,09).

Headshot-Rate 51 %−3 Pp. · Ø 54 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 29 %+16 Pp. · Ø 13 % besser als 86 %
K/D 1,08−0,01 · Ø 1,09 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 392 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,2 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (14,0 %).

Runden mit 2K 13,2 %−0,8 Pp. · Ø 14,0 % besser als 19 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,5 Pp. · Ø 4,5 % besser als 24 %
MVPs pro Match 2,4−0,1 · Ø 2,5 besser als 28 %
4K und Aces 65x 4K, 4 Aces in 343 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,19 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,33).

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,2 · Ø 3,9 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,14 · Ø 0,33 besser als 8 %
Runden mit Death 68 %−2 Pp. · Ø 70 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
ELO +664
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 75,0, Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,75). Klar unter dem Schnitt (0,77).

Muster

Aus den letzten 392 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages +85 ELO
46 Matches · 46 % Winrate
Dienstags −275 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert -LEFI im 4. Match des Tages: +85 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 392 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage120
53 % besser als 33 %
0,71 besser als 13 %
74,0 besser als 5 %
1,01 besser als 16 %
50 % aus 441 Duellen besser als 22 %
46 % aus 74 Situationen besser als 72 %
Dust 292
58 % genau im Schnitt
0,74 besser als 27 %
78,9 besser als 20 %
1,08 besser als 35 %
59 % aus 436 Duellen besser als 74 %
31 % aus 59 Situationen besser als 26 %
Anubis72
57 % besser als 52 %
0,80 besser als 56 %
80,2 besser als 28 %
1,11 genau im Schnitt
57 % aus 284 Duellen besser als 69 %
30 % aus 44 Situationen besser als 27 %
Ancient48
60 % besser als 59 %
0,75 besser als 31 %
77,1 besser als 12 %
1,05 besser als 30 %
53 % aus 217 Duellen besser als 43 %
49 % aus 39 Situationen besser als 73 %
Cache27
59 % besser als 63 %
0,79 besser als 69 %
80,9 besser als 49 %
1,13 besser als 72 %
60 % aus 105 Duellen besser als 87 %
29 % aus 7 Situationen besser als 26 %
Nuke18
39 % besser als 5 %
0,62 besser als 2 %
63,8 besser als 1 %
0,88 besser als 3 %
56 % aus 63 Duellen besser als 61 %
43 % aus 14 Situationen besser als 59 %
Inferno9
44 % -
0,65 -
67,4 -
0,96-
59 % aus 41 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -LEFI

In 392 Matches kommt -LEFI auf K/R 0,73, ADR 76,3 und Rating 1,05. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 76,3, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 48 Matches. In 160 von 392 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 127 unter 0,90. In 343 Matches mit Detailwerten: 65x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert -LEFI im 4. Match des Tages (+85 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+377 ELO, Winrate 61 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 61 % Winrate, +377 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +664. Schwächer geworden: Rating −0,05, Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 75,0, Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 83 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +282.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.