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-LCS-43

Argentinien
Seit 2026 auf FACEIT 138 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -LCS-43?

Rating 0,91 K/R 0,67 ADR 77,2 aus 138 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 36 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 138 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 3

Verglichen mit 415 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 10 %+1 Pp. · Ø 9 % besser als 64 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 16 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (41 %).

Headshot-Rate 36 %−5 Pp. · Ø 41 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 20 %
K/D 0,89−0,04 · Ø 0,93 besser als 36 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 1 in 138 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,0).

Runden mit 2K 12,1 %−0,1 Pp. · Ø 12,2 % besser als 45 %
Runden mit 3K 3,6 %+0,1 Pp. · Ø 3,5 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,1+0,1 · Ø 2,0 besser als 67 %
4K und Aces 12x 4K, 1 Ace in 138 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (33 %).

Utility mit Wirkung 41 %+8 Pp. · Ø 33 % besser als 89 %
Utility-Damage pro Runde 5,9+2,5 · Ø 3,4 besser als 87 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27+0,05 · Ø 0,22 besser als 63 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 39 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., First Kills +3 Pp., Clutch 1v1 +14 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, Rating bei 0,91, ADR bei 77,1, ELO bei 761
▼ Schlechter geworden
Winrate −10 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,66). Knapp unter dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 138 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −4 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Donnerstags −92 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert -LCS-43 auf Inferno: −4 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 29 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 138 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 235
54 % besser als 71 %
0,68 besser als 46 %
78,3 besser als 62 %
0,93 besser als 43 %
52 % aus 161 Duellen besser als 71 %
44 % aus 16 Situationen besser als 74 %
Mirage31
52 % besser als 65 %
0,66 besser als 37 %
73,9 besser als 38 %
0,92 besser als 41 %
42 % aus 155 Duellen besser als 18 %
50 % aus 12 Situationen besser als 84 %
Inferno20
45 % besser als 36 %
0,61 besser als 20 %
72,4 besser als 29 %
0,84 besser als 16 %
42 % aus 78 Duellen besser als 18 %
40 % aus 10 Situationen besser als 62 %
Cache14
43 % -
0,67 -
77,4 -
0,91-
54 % aus 65 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Anubis13
31 % -
0,62 -
83,6 -
0,82-
39 % aus 59 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Ancient12
25 % -
0,64 -
77,0 -
0,83-
47 % aus 57 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke12
83 % -
0,82 -
84,5 -
1,17-
49 % aus 57 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -LCS-43

In 138 Matches kommt -LCS-43 auf K/R 0,67, ADR 77,2 und Rating 0,91. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 83 % Winrate in 12 Matches. In 34 von 138 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 68 unter 0,90. In 138 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert -LCS-43 auf Inferno (−4 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+79 ELO, Winrate 56 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +79 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., First Kills +3 Pp., Clutch 1v1 +14 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,91, ADR bei 77,1, ELO bei 761. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +7.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.