-LCS-43
Wie spielt -LCS-43?
Verglichen mit 415 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 10 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (9 %).
Clutch
Durchschnitt1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt36 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (41 %).
Impact
Durchschnitt2,1 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,0).
Utility und Deaths
Durchschnitt41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (33 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,66). Knapp unter dem Schnitt (0,69).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,01. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,91. Leicht unter dem Schnitt (0,95).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 81,0. Letzte 3 Monate: 77,1 (am Anfang 77,5). Knapp über dem Schnitt (76,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 40 %. Letzte 3 Monate: 38 % (am Anfang 34 %). Klar unter dem Schnitt (41 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate: 45 % (am Anfang 55 %). Klar unter dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 838. Letzte 3 Monate: 761 (am Anfang 716).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 11 %. Letzte 3 Monate: 11 % (am Anfang 8 %). Deutlich über dem Schnitt (9 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 67 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 36 %). Deutlich über dem Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 138 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert -LCS-43 auf Inferno: −4 ELO, 45 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Nuke
- Meiste Kills in einem Match: 29 · Cache
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 138 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt -LCS-43
In 138 Matches kommt -LCS-43 auf K/R 0,67, ADR 77,2 und Rating 0,91. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 83 % Winrate in 12 Matches. In 34 von 138 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 68 unter 0,90. In 138 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert -LCS-43 auf Inferno (−4 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+79 ELO, Winrate 56 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +79 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., First Kills +3 Pp., Clutch 1v1 +14 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,91, ADR bei 77,1, ELO bei 761. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +7.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.