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-L0R

Albanien
Seit 2020 auf FACEIT 127 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -L0R?

Rating 0,80 K/R 0,60 ADR 69,1 aus 127 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 5 %
0,80
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 35 %
Rating-Verteilung aus 127 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 48 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 4.
AWPer
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 972 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 10 %+1 Pp. · Ø 9 % besser als 58 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−5 Pp. · Ø 48 % besser als 10 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. · Ø 39 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 11 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

30 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 30 %−14 Pp. · Ø 44 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+16 Pp. · Ø 11 % besser als 93 %
K/D 0,76−0,20 · Ø 0,96 besser als 3 %
Pistol-Kills pro Match 1,8
Knife-Kills 2 in 127 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,3 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12,7 %).

Runden mit 2K 10,3 %−2,4 Pp. · Ø 12,7 % besser als 9 %
Runden mit 3K 2,6 %−1,1 Pp. · Ø 3,7 % besser als 12 %
MVPs pro Match 1,8−0,3 · Ø 2,1 besser als 24 %
4K und Aces 20x 4K, 1 Ace in 127 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 79 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 49 %
Utility-Damage pro Runde 4,0+0,3 · Ø 3,7 besser als 61 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,230,00 · Ø 0,23 genau im Schnitt
Runden mit Death 79 %+6 Pp. · Ø 73 % besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +25 Pp., Clutch 1v1 +15 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,14, Rating −0,18, ADR −10,0, First Kills −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,58 (am Anfang 0,72). Deutlich unter dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 127 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −33 ELO
46 Matches · 50 % Winrate
Auf Dust 2 −28 ELO
21 Matches · 33 % Winrate
Montags ±0 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert -L0R auf Mirage: −33 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 26 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,75 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 127 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage46
50 % genau im Schnitt
0,65 besser als 28 %
71,8 besser als 23 %
0,87 besser als 20 %
43 % aus 235 Duellen besser als 19 %
36 % aus 25 Situationen besser als 47 %
Ancient21
52 % besser als 54 %
0,60 besser als 11 %
67,6 besser als 10 %
0,79 besser als 7 %
47 % aus 105 Duellen besser als 37 %
25 % aus 8 Situationen besser als 20 %
Anubis21
43 % besser als 29 %
0,56 besser als 3 %
68,0 besser als 7 %
0,75 besser als 2 %
43 % aus 97 Duellen besser als 20 %
38 % aus 8 Situationen besser als 53 %
Dust 221
33 % besser als 8 %
0,60 besser als 10 %
71,8 besser als 22 %
0,80 besser als 7 %
44 % aus 120 Duellen besser als 23 %
25 % aus 8 Situationen besser als 22 %
Inferno12
50 % -
0,56 -
63,3 -
0,78-
36 % aus 53 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,47 -
60,0 -
0,66-
38 % aus 16 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -L0R

In 127 Matches kommt -L0R auf K/R 0,60, ADR 69,1 und Rating 0,80. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,76, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 13,3 Kills pro Match, 30 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 52 % Winrate in 21 Matches. In 22 von 127 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (17 %), in 83 unter 0,90. In 127 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert -L0R auf Mirage (−33 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+94 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +94 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +25 Pp., Clutch 1v1 +15 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,14, Rating −0,18, ADR −10,0, First Kills −5 Pp.. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +22.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.