-L0N3R-

Ukraine
Seit 2026 auf FACEIT 441 Matches erfasst 106 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -L0N3R-?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 79,4 aus 441 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 441 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.630 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 87 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 80 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 50 %+2 Pp. · Ø 48 % besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 29 %+18 Pp. · Ø 11 % besser als 96 %
K/D 1,00−0,01 · Ø 1,01 besser als 48 %
Pistol-Kills pro Match 3,8
Zeus-Kills1 in 441 Matches
Knife-Kills 23 in 441 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,0 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 13,0 %−0,3 Pp. · Ø 13,3 % besser als 45 %
Runden mit 3K 4,0 %0,0 Pp. · Ø 4,0 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 46 %
4K und Aces 90x 4K, 5 Aces in 441 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,34 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,1 · Ø 4,2 besser als 50 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,06 · Ø 0,28 besser als 70 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +419, Clutch 1v1 +14 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,01, ADR bei 79,1
▼ Schlechter geworden
Winrate −8 Pp., First Kills −1 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,74). Genau im Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 441 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −51 ELO
70 Matches · 41 % Winrate
Auf Anubis −24 ELO
94 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −20 ELO, Winrate 40 %
Donnerstags −28 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert -L0N3R- auf Cache: −51 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,55 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 441 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2112
52 % genau im Schnitt
0,75 besser als 63 %
82,6 besser als 66 %
1,02 genau im Schnitt
56 % aus 619 Duellen besser als 81 %
39 % aus 74 Situationen genau im Schnitt
Anubis94
51 % genau im Schnitt
0,72 besser als 47 %
77,7 besser als 37 %
0,99 besser als 43 %
52 % aus 531 Duellen besser als 58 %
32 % aus 62 Situationen besser als 33 %
Ancient88
45 % besser als 31 %
0,75 besser als 60 %
78,4 besser als 38 %
1,03 besser als 58 %
54 % aus 408 Duellen besser als 72 %
26 % aus 70 Situationen besser als 21 %
Cache70
41 % -
0,71 -
78,8 -
0,98-
56 % aus 353 Duellen -
39 % aus 54 Situationen -
Mirage41
59 % besser als 79 %
0,70 besser als 38 %
76,4 besser als 34 %
0,96 besser als 32 %
55 % aus 210 Duellen besser als 75 %
28 % aus 25 Situationen besser als 24 %
Nuke25
60 % besser als 68 %
0,79 besser als 66 %
83,0 besser als 59 %
1,14 besser als 77 %
58 % aus 109 Duellen besser als 81 %
33 % aus 15 Situationen besser als 36 %
Inferno11
82 % -
0,75 -
75,5 -
1,10-
48 % aus 50 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -L0N3R-

In 441 Matches kommt -L0N3R- auf K/R 0,73, ADR 79,4 und Rating 1,01. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 33 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 82 % Winrate in 11 Matches. In 160 von 441 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 188 unter 0,90. In 441 Matches mit Detailwerten: 90x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert -L0N3R- auf Cache (−51 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Nuke (+92 ELO, Winrate 60 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +75 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +419, Clutch 1v1 +14 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −8 Pp., First Kills −1 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,01, ADR bei 79,1. Letzte 30 Tage: 106 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −136.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.