-Kzar

KZ
83 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Kzar?

Rating 1,18 (aus 22 Matches) K/R 0,70 ADR 79,8 aus 83 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 82 %
Rating-Verteilung aus 22 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 36 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 5 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3,0 Pp. besser als 11 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. besser als 17 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 32 %
Clutch-Kills je Match 2,2+0,5 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %+3 Pp. besser als 65 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−5 Pp. besser als 32 %
K/D 0,990,00 gleichauf
Pistolen-Kills je Match 2,4
Messer-Kills 3 in 83 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,5 %−1,5 Pp. besser als 13 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,2 Pp. besser als 67 %
MVPs je Match 2,0−0,2 besser als 28 %
4K und Aces 13x 4K, 1 Ace in 83 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 36 %
Utility-Schaden je Runde 4,3+0,1 besser als 58 %
Geflashte Gegner je Runde 0,30+0,03 besser als 61 %
Runden mit Death 71 %−2,0 Pp. besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,81
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,81.

Muster

Aus den letzten 83 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −24 ELO
23 Matches · 61 % Winrate

Am meisten ELO verliert -Kzar auf Mirage: −24 ELO, 61 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,80 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 83 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage23
61 % besser als 85 %
0,72 gleichauf
79,6 besser als 54 %
1,16–
51 % aus 81 Duellen besser als 55 %
46 % aus 13 Situationen besser als 74 %
Ancient18
39 % besser als 20 %
0,61 besser als 8 %
69,4 besser als 8 %
1,01–
52 % aus 67 Duellen besser als 62 %
33 % aus 12 Situationen besser als 37 %
Dust 215
47 % besser als 39 %
0,76 besser als 74 %
83,1 besser als 71 %
1,50–
64 % aus 33 Duellen besser als 98 %
26 % aus 19 Situationen besser als 20 %
Anubis13
38 % –
0,67 –
84,1 –
1,04–
53 % aus 34 Duellen –
17 % aus 12 Situationen –
Nuke6
33 % –
0,68 –
80,3 –
1,17–
67 % aus 15 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –
Cache5
0 % –
0,77 –
87,0 –
1,25–
36 % aus 14 Duellen –
100 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Kzar

In 83 Matches kommt -Kzar auf K/R 0,70 und ADR 79,8; das Rating aus den 22 Matches mit Rating liegt bei 1,18. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %. Das ist besser als bei nur 11 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,2 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 61 % Winrate in 23 Matches. In 14 von 22 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (64 %), in 4 unter 0,90. In 83 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert -Kzar auf Mirage (−24 ELO, Winrate 61 %). Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 35 %, ELO-Bilanz −24.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.